W grze Final Fantasy nie ma nic bardziej przerażającego niż pomysłowość graczy.
Większość gier wideo przechodzi obszerne testy w celu wykrycia błędów i usterek. Ma to na celu odizolowanie i naprawienie wszystkiego, co może spowodować awarię gry. Dzięki możliwości poprawiania gier konsolowych za pomocą funkcji online, programiści mogą teraz naprawiać problemy wykryte po wydaniu.
Wszystkie z tych Final Fantasy gry wydane wcześniej XI nie miał luksusu łatania po wydaniu. Squaresoft wykonał dobrą robotę podczas testowania błędów, ale kilka usterek nadal przedostało się przez pęknięcia. Chociaż nigdy nie było niczego na taką samą skalę jak Missingno z Pokemon, nadal możesz być zmuszony do ponownego uruchomienia gry z powodu tandetnego programowania.
Jednak nie wszystkie błędy były złe. Niektórzy gracze nauczyli się, jak wykorzystać te dziwactwa programistyczne i przekształcić je w broń. Wykorzystali także kombinacje umiejętności w sposób, którego twórcy nigdy nie planowali, aby umożliwić ci toczenie gry na parze, nawet nie próbując. Jesteśmy tu dzisiaj, aby uczcić pomysłowość graczy, którzy złamali Final Fantasy Gry. Od sekretu przetrwania IDZIESZ, dosłownie zmiażdżyć przerażające potwory Weapon.
Tu są 15 nieumyślnie przeciążonych ataków Final Fantasy.
piętnaścieFF7 - The Final Phoenix
Final Fantasy VII ma wiele sposobów tworzenia obezwładnionych zdolności. Wynika to z działania systemu materia. Wszystkie umiejętności w grze są zawarte w klejnotach znanych jako materia. Niektóre bronie, które możesz wyposażyć, mogą łączyć ze sobą dwie materie i mogą powodować wystąpienie kombinacji efektów. Pozwala to graczowi wykazać się kreatywnością dzięki swoim umiejętnościom, co prowadzi do niektórych potencjalnie przerywających grę kombinacji.
Jedną z najbardziej skutecznych kombinacji materiałów jest Ostateczny atak połączony z wezwaniem Feniksa. Ostateczny atak nie robi nic sam z siebie, ale w połączeniu z inną materią powoduje, że efekt tej innej materii aktywuje się po śmierci. Jeśli dołączysz tę kombinację materii do swojej najsilniejszej postaci, znacznie trudniej będzie przegrać grę.
Kiedy postać wyposażona w Ostateczny Atak i Feniks zginie, aktywuje przywołanie Feniksa. To ożywia całą drużynę i szkodzi wrogowi. Jeśli opanujesz oba materiały, możesz zostać wskrzeszony sześć razy w ciągu jednej bitwy. Jeśli połączysz także Master Summon materia z Quadra Magic, Feniks zostanie rzucony cztery razy po każdym użyciu Ostatniego Ataku.
14FF8 - Pięść Armageddonu
Final Fantasy VIII miał jedne z najbardziej nadużywalnych przełamań limitów w całej serii. Częściowo wynikało to z faktu, że były one bardzo łatwe do aktywacji. Miałeś szansę aktywować przełamanie limitu w dowolnym momencie, gdy masz krytyczne zdrowie. Doprowadziło to wielu graczy do tego, że jeden z potężniejszych członków drużyny (jak Squall lub Zell) przez cały czas miał niski poziom zdrowia, a pozostałe postacie były gotowe przywrócić ich do życia, jeśli wróg ich uderzy.
Najbardziej złamany z limitów należy do Zella. Jego „Duel” Limit Break daje od czterech do dwunastu sekund na wykonanie zestawu kombinacji przycisków w stylu gry walki. Mocniejsze ruchy mają złożone dane wejściowe, które prawdopodobnie zajmą większość ograniczonego czasu, jaki masz.
Większość fanów nie przejmuje się zaawansowanymi ruchami. Zamiast tego używają ruchu, który został nazwany „ Pięść Armagedonu ”. Po prostu używając trzech podstawowych ruchów po kolei (Punch Rush, Booya, Heel Drop, Repeat), gracz może zadać wiele obrażeń. Przyciski dla tych ruchów można wykonać w mniej niż sekundę. Obrażenia zadane przez wiele mniejszych ataków sumują się szybko i są większe niż te, które zrobią złożone ruchy w tym samym czasie. Ta metoda używania „Pojedynku” sprawia, że jest to najpotężniejszy Limit Break w grze.
13FF6 - niewidzialna śmierć
Z całego głównego nurtu Final Fantasy tytuły, ten, który miał najmniejszą kontrolę jakości, był MY. Gra jest absolutnie pełna błędów i usterek. Niektóre z nich są pozytywne, podczas gdy inne mogą zrujnować twój plik zapisu. Możesz się spodziewać, że zobaczysz Final Fantasy VI pojawia się kilka razy na tej liście.
Jedna z najbardziej niesławnych usterek w serii jest znana jako „ Zniknięcie + sztuczka zagłady ”. Final Fantasy VI daje graczowi dostęp do kilku zaklęć, które mają szansę na natychmiastowe zabicie przeciwnika. Podobnie jak większość zaklęć wpływających na status, mają małe szanse powodzenia. Najpotężniejsi wrogowie będą odporni na każdy natychmiastowy efekt Śmierci. Jeśli nie masz dostępu do przewodnika, który ujawnia mocne i słabe strony każdego wroga w grze, równie dobrze możesz po prostu używać ataków zadających bezpośrednie obrażenia.
W grze istnieje zaklęcie o nazwie Vanish, które nakłada na osobę, na którą został rzucony, status Niewidzialności. Gdy postać jest niewidzialna, staje się odporna na ataki fizyczne na czas trwania zaklęcia. Efekt Niewidzialności sprawia również, że cel jest słaby na zaklęcia Śmierci (nawet jeśli wcześniej był na nie odporny). Czyniąc wroga niewidzialnym, możesz go łatwo zabić zaklęciem śmierci.
12FF5 - Bartz's Limit Break
Final Fantasy v ma jeden z najbardziej rozbudowanych zestawów klas postaci (znanych jako „Jobs”) w serii. Po opanowaniu kilku Akcji możesz wrócić do podstawowej klasy gry (Freelancer) i wyposażyć się w kilka różnych umiejętności naraz. W tym momencie gra staje się niezrównoważona, ponieważ gracze opracowali wiele różnych kombinacji umiejętności, które dzielą grę na dwie części.
Najbardziej niesławny wybór umiejętności obejmuje opanowanie zadań Ninja, Ranger i Mystic Knight. Klasa Ninja daje ci zdolność Dual Wield, która pozwala ci wyposażyć się w dwie bronie naraz. Klasa Ranger daje ci zdolność Rapid Fire, która pozwala ci zaatakować cztery razy każdą używaną bronią, z połową zwykłej siły. Klasa Mystic Knight daje ci umiejętność Spellblade, która pozwala wzmocnić twoją siłę ataku za pomocą magicznych zaklęć. Łącząc wszystkie te umiejętności w jedną klasę, możesz wykonać osiem potężnych ataków na turę. Jeśli wszystkie twoje postacie mają tę mieszankę umiejętności, mogą wykonać 32 ataki na rundę, czyniąc całą grę trywialną.
Ta kombinacja ruchów była tak popularna, że faktycznie była przywoływana w późniejszych grach. W Dissidia Final Fantasy, Bartz z Final Fantasy v była grywalną postacią. Jego ruch EX ( dissidia odpowiednik Final Smash lub Ultra Combo) został nazwany ' Spellblade-Dual Wield-Rapid Fire ”. W sequelu nazwa została zmieniona na „Master Mime”.
jedenaścieFF2 - Death By Toad
Oryginalna wersja Final Fantasy II może być bardzo łatwe lub szalenie trudne, w zależności od tego, jak bardzo chcesz wykorzystać mechanikę gry.
Final Fantasy II opiera się na idei, że postać może ulepszyć się tylko poprzez wykonywanie czynności. Tradycyjny system wyrównywania został odrzucony. Zamiast tego musiałeś teraz wielokrotnie uderzać wrogów, aby zwiększyć swoją siłę / umiejętność broni. Jeśli chciałeś stać się silniejszy, musiałeś przyjąć wiele trafień od wrogów. Dotyczy to również zaklęć magicznych, ponieważ musisz je rzucać wielokrotnie, aby podnieść ich poziom.
W podobny sposób, jak w powyższej „sztuczce Vanish + Doom”, możliwe jest użycie korzystnego zaklęcia na wrogu, aby osłabić go z efektem statusu. Łącząc Ściana i ropucha zaklęcia, możesz pokonać końcowego bossa gry w jednej turze.
Czar Mur zapewnia zwiększoną obronę przed niektórymi zaklęciami. Jeśli zaklęcie zostanie odrzucone w normalnych okolicznościach, nic się nie dzieje. Jeśli oprze się efektom Ściany, odegra się animacja zaklęcia. Jeśli rzucisz Wall, a następnie Ropucha na ostatniego bossa, zmieni się on w ropuchę i zostanie uznany za zabitego przez grę.
10FF6 - Cyan The Killer Imp
Niebieskozielony z Final Fantasy VI jest szlachetnym wojownikiem samurajskim. Po zobaczeniu, jak jego rodzina została zabita przez truciznę, wpada w przerażający szał, aby zemścić się na Imperium. Gdy świat popada w ruinę, Cyan spędza czas na szczycie góry, wysyłając listy do dziewczyny, której kochanek zginął podczas wojny. Po ponownym dołączeniu do drużyny Cyan jest oddany zniszczeniu Kefki i zemście za swoją zabitą rodzinę.
Twórcy gry nigdy nie wiedzieli, jak odblokować prawdziwy potencjał Cyana. Potrzeba było ciężkiej pracy graczy, aby zdać sobie sprawę, że Cyan musiał zostać zmieniony w oślizgłego zielonego potwora, aby osiągnąć prawdziwą moc.
' Psycho Cyan 'to mieszanka dwóch błędów, które pozwolą ci zabić wszystko w grze. Cyan ma ruch zwany „Sky”, który pozwala mu na wykonanie pojedynczego kontrataku, gdy zostanie trafiony przez wroga. Jeśli zostanie wskrzeszony w trybie Sky, może pozostać w tym trybie do końca bitwy. Jeśli zmienisz go w Impa (z zaklęciem o tej samej nazwie), wtedy Cyan zaatakuje nigdy się nie skończy . Będzie kontynuował atak w jednej rundzie, aż wróg zginie.
9FF7 - Przedmioty dla wszystkich
Plik Final Fantasy seria zwykle oferuje ograniczony wybór przedmiotów przywracających pełne HP / MP. Są to zwykle nazywane Eliksiry (dla jednego członka drużyny) lub Megalixery (dla całej drużyny). Zdecydowana większość graczy będzie trzymać się tych przedmiotów przez całą grę. Większość Megalixerów zobaczy zastosowanie w ostatecznej bitwie tylko wtedy, gdy gracz jest absolutnie pewien, że nie ma z czym walczyć.
Final Fantasy VII sprawia, że reglamentacja artykułów jest zbędna. Po rozpoczęciu nalotu na misję Midgar możesz odkryć materiał W-Item materia w tunelach kolejowych pod miastem. Celem tego materiału jest umożliwienie ci użycia dwóch przedmiotów w jednej turze. Chociaż sama umiejętność nie jest zbyt użyteczna, gracze szybko odkryli usterkę, która uczyniła W-Item jednym z najlepszych materiałów w grze.
Plik Błąd przy powielaniu przedmiotów pozwala graczowi na tworzenie wielu kopii dowolnego przedmiotu. Najpierw wybierasz przedmiot, który chcesz skopiować, następnie wybierasz dowolny inny przedmiot, a następnie anulujesz zaznaczenie, gdy strzałka pojawi się nad głową twojej postaci. Spowoduje to utworzenie kopii pierwszego wybranego elementu. Rób to tyle razy, ile chcesz, dla maksymalnie 99 kopii dowolnego przedmiotu w grze.
8FF8 - Disc One Lion Heart
Większość Final Fantasy gry rozdają nową broń w trakcie całej historii. Jeśli gracz znajdzie miecz Excalibur i miecz świetlny w pierwszym lochu w grze, bitwy szybko staną się trywialne. Końcowy boss jest zwykle na tyle uprzejmy, aby zebrać wszystkie najlepsze przedmioty, włożyć je do skrzyń i rozłożyć po ostatnim lochu. To ma więcej sensu niż wrzucenie ich do oceanu lub wrzucenie do wulkanu z ... powodów?
Jedynym dużym wyjątkiem jest Final Fantasy VIII. Nowa broń jest tworzona poprzez znajdowanie określonych materiałów w świecie gry. Istnieją magazyny, które dokładnie mówią, jakich przedmiotów potrzebujesz, ale zwykle są dobrze ukryte. Magazyny nie są jednak konieczne, ponieważ posiadanie odpowiednich przedmiotów wystarczy, aby broń pojawiła się w sklepie z przedmiotami, abyś mógł ją wykuć.
Jest możliwe (choć bardzo czasochłonne) wykonanie najlepszej broni Squalla, Lwiego Serca, będąc wciąż na pierwszy dysk z grą . Możesz użyć zdolności Card Mod, aby zamienić karty Elnoyle w Energy Crystal i użyć Ammo-RF, aby zamienić je w amunicję pulsacyjną. Możesz zdobyć Smocze Kły, hodując potwora T-Rexaura w Balamb Garden. Wreszcie, możesz wyhodować potwora Adamantoise, aby zdobyć Adamantynę potrzebną do stworzenia Lwie Serce.
Mając założone Lwie Serce, Squall nie tylko otrzyma ogromny wzrost swojej siły, ale także uzyska dostęp do wszystkich swoich przełamań limitów.
7FFX-2 - The Cat Nip Killer
Mimo Final Fantasy seria składająca się głównie z gier wykorzystujących system turowy, istnieje kilka ataków opartych na czasie. Niebieskozielony z Final Fantasy VI, na przykład zmusza gracza do czekania, aż jego wskaźnik Bushido się zapełni. Zell's Limit Break wymaga szybkich palców, aby jak najlepiej wykorzystać ograniczony czas przeznaczony na wykonywanie ruchów. Final Fantasy X-2 oferował możliwość grania w grę w czasie rzeczywistym, w przeciwieństwie do Final Fantasy X, który był tylko turowy. Pozwoliło to na szybszą i bardziej satysfakcjonującą walkę.
Domyślna klasa Yuna w Final Fantasy X-2 jest Strzelcem. To daje jej dwa pistolety, z których może strzelać do wroga. Specjalną umiejętnością klasy Strzelca jest „Trigger Happy”, która pozwala postaci wystrzelić pociski za każdym razem, gdy gracz naciśnie przycisk R1, w ograniczonym czasie. Te ataki były jednak bardzo słabe, więc umiejętność nie była używana zbyt często.
Gdy gracz znajdzie plik Cat Nip akcesorium (które można znaleźć na bardzo wczesnym etapie gry, ale w różnych miejscach w zależności od wersji), Strzelec staje się najlepszą klasą w grze. Po założeniu akcesorium Cat Nip sprawia, że wszystkie ataki postaci zadają 9999 obrażeń, jeśli ma ona krytyczny poziom zdrowia. Dając strzelcom akcesorium Cat Nip, mogą zadać około 30 x 9999 obrażeń na rundę.
6FF12 - The Mirror Of Death
Final Fantasy XII to gra polegająca na tworzeniu sztucznej inteligencji. rozkazy innych członków drużyny. Mając odpowiedni zestaw poleceń, możesz opuścić grę, aby zasadniczo rozegrać bitwy za siebie (problem, który był poruszany w wielu recenzjach). Poza głupio długą bitwą z Yiazmatem (który ma ponad 50 milionów punktów życia), gra rzadko wymaga naginania zasad, aby wygrać.
Szkoda, ponieważ tak łatwo jest użyć jednego przedmiotu, aby zniszczyć większość wrogów w grze. Po ukończeniu dziesięciu polowań możesz kupić przedmiot o nazwie Nihopalaoa z bazaru. To akcesorium, które nadaje status Odwrócenie tym, którzy są w nie wyposażeni. Stan Odwróć powoduje, że wszystkie używane przedmioty mają odwrotny efekt. Mikstury zadają teraz obrażenia, odtrutki zadają truciznę itp.
Z wyposażonym Nihopalaoa możesz używać Phoenix Downs do bezpośredniego zabijania wrogów. Możesz także użyć remedium, aby zadać je każdemu efektowi statusu w grze.
5FFT - Zabijanie według liczb
Final Fantasy Tactics to gra, w której poziom trudności będzie wzrastał i spadał w różnych momentach historii. Pomimo tego, że jest to jedna z najwcześniejszych bitew w grze, bitwa Dorter Trade City jest brutalnie trudna. Zamek Riovanes to jeden z najbardziej niesprawiedliwych lochów w historii gier wideo. Po zakończeniu tych bitew gra daje ci członków drużyny, takich jak Beowulf i T.G. Cid, który od tego momentu całkowicie zniszczy każdą opozycję, z którą się spotkasz.
Odkładając na bok obezwładnionych członków drużyny, istnieje wiele sposobów na przechylenie Final Fantasy Tactics system na twoją korzyść. Jednym z najbardziej oczywistych jest rozszerzenie Arytmetyk klasa (pierwotnie znana jako Kalkulator). Arytmetyk ma magiczną umiejętność opartą na matematyce. Rozbijając niektóre liczby, możesz rzucić zaklęcia Arytmetyka, które wpływają na każdego potwora na polu. Problem w tym, że będą atakować również członków drużyny.
Jest na to prosty sposób. Jeśli wyposażysz każdego członka drużyny w przedmiot, który pochłania element, którego zamierzasz użyć, słabość umiejętności matematycznej stanie się siłą. Będziesz teraz uderzał wszystkich wrogów na polu, lecząc wszystkich członków drużyny.
4FF6 - Bóg wiatru zamknięty
Gau z Final Fantasy VI ma jedne z najbardziej niezwykłych mechanizmów rozgrywki dowolnej postaci z serii. Gau posiada zdolność zwaną Rage, która pozwala mu naśladować zdolności i odporności potwora. Aby nauczyć się nowych Gniewów, musisz pokonać w grze potwora, co pozwoli mu pojawić się w obszarze zwanym Veldt. Gdy spotkasz tego potwora po raz drugi, Gau może użyć komendy Skoku i zniknie wraz z potworem. Wróci do drużyny, gdy rozpoczniesz nową bitwę.
Korzystając z wybranych przedmiotów i zdolności Wściekłości wroga Stray Cat (zwanej Cat Scratch), Gau może stać się najpotężniejszą postacią w grze. Dając Gau nagrodę za zasługi, może teraz wyposażyć się w broń. Możesz wtedy dać mu ostrze Kazekiri, które przy trafieniu losowo używa ataku Cięcia Wiatru. Jeśli wyposażysz go w Ofiarę (akcesorium, które pozwala ci trafić cztery razy na turę) i użyjesz Stray Cat Rage w walce, rozpęta się piekło.
Ta konfiguracja jest znana jako „ Bóg Wiatru zamknięty 'przez fanów. Gau użyje czterech ataków Wind Slash na turę, a każdy atak otrzyma ogromne zwiększenie obrażeń od Cat Scratch. Ten atak jest tak obezwładniony, że Square Enix usunął go w porcie Game Boy Advance Final Fantasy VI. Gau nie może już wyposażyć się w nagrodę Merit Award w późniejszych wersjach gry.
3FFMQ - Ulecz go na śmierć
Kiedy mamy do czynienia z liczbami w starej grze wideo, nie ma czegoś takiego jak nieskończoność. Szczególnie gry oparte na kartridżach mogły podnieść liczbę tak wysoko, zanim domyślnie spadła do zera. Jest to znane jako „ Błąd przepełnienia 'i może wywołać zabawne efekty. Może po prostu ponownie zacząć używać niskich liczb lub może użyć efektu, który jest o kilka wielkości silniejszy niż oczekiwano.
Jeśli dobrze rozumiesz matematykę, możesz zabić prawie każdego wroga Final Fantasy VII jednym trafieniem, zakładając, że wiesz, jak używać Overflow. Jest jeszcze bardziej zabawny przykład Overflow, który obejmuje Final Fantasy Mystic Quest, SNES RPG, który był przeznaczony dla zachodnich odbiorców.
Zaklęcie The Cure Final Fantasy Mystic Quest opiera się na procentach. Jeśli użyjesz go na Mrocznym Królu (końcowym bossie gry), ilość uzdrowienia, które zostanie wykonane, spowoduje, że gra spowoduje przepełnienie liczb i zamieni się w obrażenia. Dzięki temu możesz pokonać Mrocznego Króla w ciągu kilku tur uzdrawiając go na śmierć .
dwaFF6 - Tumbling Dice
Wygląda na to, że przedmioty i umiejętności, które zapewniają wiele ataków, ale obniżają siłę każdego trafienia, są popularnym celem buntu graczy. Wypracowywanie sposobów przywracania siły osłabionym uderzeniom jest czymś, co gracze zwykle wypracowują jako pierwsi, próbując złamać reguły gry.
Jak widzieliśmy w przypadku Boga Wiatru Gau, Final Fantasy VI posiada przedmiot, który zapewnia wiele ataków przy niskiej sile. W wersji gry na SNES nazywa się to Ofertą. W zaktualizowanej wersji gry wydanej na Game Boy Advance (i portach mobilnych, które używały go jako bazy), przedmiot ten nosi nazwę Master's Scroll. Jest tam kilka broni zignoruj karę nałożone przez Zwój Mistrza z powodu błędu w oprogramowaniu gry.
Dwie główne bronie używane przez Setzera to zestaw kości i kości stałych. Można ich używać z pełną mocą za pomocą zwoju mistrza. Miecz Ultima Weapon również ignoruje karę, ponieważ jego obrażenia zależą od aktualnego stanu zdrowia posiadacza. Valient Knife podlega osłabieniu Master's Scroll, ale jego efekt obrażeń wtórnych nie.
1FF7 - grawitacja niszczy broń
Final Fantasy VII jest domem dla dwóch najbardziej kultowych Superbossów wszechczasów, Szmaragdowej Broni i Rubinowej Broni. Superboss to wróg, który jest dużo silniejszy niż ostatni boss gry. Są one dołączone, aby zapewnić dodatkowe wyzwanie dla oddanych graczy.
Z powodu ich niesławy wielu graczy wymyśliło unikalne metody pokonania potworów z bronią. Robienie tego w staromodny sposób (uderzanie ich wszystkim, co masz, jednocześnie utrzymując się przy życiu) jest najtrudniejszym sposobem na zabicie ich ze względu na brudne sztuczki, które wykorzystują w walce. Emerald Weapon zmusza cię do zabrania ze sobą do walki ograniczonej ilości materiału ze względu na jego atak „Aire Tam Storm”. Zadaje obrażenia równe ilości przywiezionych ze sobą materiałów. Jedno miejsce na Materię zwykle idzie w stronę Podwodnej materii (w celu usunięcia dwudziestominutowego licznika czasu). Ruby Weapon zmusza cię do sprowadzenia dwóch martwych członków drużyny do walki z tobą, w przeciwnym razie usunie ich z walki.
Jeden z najłatwiejsze sztuczki pokonanie Emerald Weapon wymaga zaklęcia, które można kupić już w mieście Kalm. Czar Demi zadaje obrażenia grawitacyjne, które są równe procentowi całkowitego zdrowia wroga. Ponieważ Emerald Weapon ma tak dużo zdrowia, obrażenia zawsze będą wynosić 9999. Możesz to połączyć z magią Quadra, aby zrobić to cztery razy na turę, prawie bez kosztu MP. Jeden z pozostałych członków drużyny może wtedy Mimować, aby zadać równe obrażenia. Gdy tylko obrażenia spadną poniżej 9999, będziesz wiedział, że bitwa zbliża się do ostatniej fazy, pozwalając ci bezpiecznie przejść na całość.