15 rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Chrono Trigger

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Chrono Trigger został wydany w 1995 roku i nadal jest uważany za jedną z najlepszych gier wszechczasów.





Rzadko się zdarza, by kilku geniuszy spotykało się i łączyło swoje wysiłki w jeden projekt. W 1992 roku stało się to w branży gier wideo. Trzy niezwykle utalentowane osoby połączyły siły, aby stworzyć prawdopodobnie najlepszą grę wideo wszechczasów. `` Dream Team '', jak je nazywano, składał się z Hironobu Sakaguchi (twórcy Final Fantasy seria), Yuji Horii (twórca Dragon Quest seria) i Akira Toriyama (twórca Dragon Ball Z ). Razem stworzyli Chrono Trigger dla Super Nintendo.






Chrono Trigger to opowieść o bohaterach z całego czasu, którzy łączą się, by powstrzymać ich świat przed zniszczeniem przez obce zagrożenie. Ma niesamowitą rozgrywkę, wciągające postacie, potężną historię, piękną ścieżkę dźwiękową i grafikę, która pchnęła Super Nintendo do granic możliwości. Jeśli wcześniej nie grałeś w tę grę, musisz jak najszybciej naprawić ten fakt.



Jesteśmy tu dzisiaj, aby przyjrzeć się tworzeniu jednej z najlepszych gier wideo wszechczasów. Od opuszczonego członka ósmej drużyny do połączenia Robo z Rickiem Astleyem.

Oto piętnaście rzeczy, których nigdy nie wiedziałeś o Chrono Trigger!






piętnaścieGaspar miał być ósmą grywalną postacią

Internet był niegdyś żyzną wylęgarnią miejskich legend otaczających popularne gry wideo. Final Fantasy VII i Pokemon były największym celem tych fałszywych tajemnic. Liczne strony internetowe poświęcono zbyt skomplikowanym metodom przywrócenia Aeris do życia i znalezienia Mewthree pod ciężarówką obok S.S. Anne.



W miarę rozpowszechniania się wiadomości o istnieniu emulatorów, zainteresowanie niektórymi starszymi grami odżyło. Chrono Trigger był jednym z takich tytułów. Wkrótce otrzyma własne fałszywe sekrety i miejskie legendy. Najpopularniejszym z nich były pogłoski o ukrytej ósmej grywalnej postaci. Siostra maga, Schala, była do tego częstą sugestią, ponieważ jej los pozostawał niejasny Chrono Trigger.






W pewnym momencie w grze była planowana ósma postać. w Chrono Trigger V-Jump Player's Guide, było kilka nieużywanych projektów postaci, które zostały narysowane przez Akirę Toriyamę. Jedno z nich potwierdziło, że Gaspar, stary człowiek czekający na końcu czasów, kiedyś miał zamiar to zrobić nadawać się do gry . Nosiłby swój strój Zapału i używał swojej laski w walce.



14Spekkio ma formę, której większość graczy nie zobaczy

Kiedy Crono i jego przyjaciele dotrą do końca czasu, są poinstruowani, aby odwiedzić istotę znaną jako Spekkio, która pomoże im w ich podróży. Spekkio to Bóg Wojny, który może dać niektórym członkom drużyny możliwość używania magii. Drużyna może odwiedzać Spekkio przez całą grę i walczyć z nim o nagrody.

Spekkio ma kilka różnych form. Kiedy spotkasz go po raz pierwszy, najprawdopodobniej będzie przypominał jednego z wrogów Kilwala. Forma jaką przybiera oparta jest na poziomie najsłabszego członka drużyny. Jeśli uda Ci się doprowadzić wszystkich do poziomu 99, możesz walczyć z ostateczną formą Spekkio - Pink Nu!

Jeśli gracz próbuje uruchomić na niskim poziomie Chrono Trigger, wtedy napotkają prawdziwą pierwszą formę Spekkio. Jeśli członek drużyny ma poziom niższy niż dziesięć, Spekkio będzie w formie żaby kiedy pierwszy raz napotkano. Jeśli grasz normalnie (bez ucieczki przed spotkaniami), prawie na pewno najpierw spotkasz formę Kilwala.

13Chrono Trigger ma niejasną kontynuację

W Japonii Super Nintendo otrzymało dodatek, który był używany jako bardzo wczesna forma dostępu online. Nazywał się Satellaview i pozwalał na pobieranie gier przez łącze satelitarne. Nintendo sprzedawało puste wkłady, które mogły zawierać gry zakupione za pośrednictwem usługi. Satellaview był domem dla serii wyjątkowych Zelda gry i niejasna kontynuacja Chrono Trigger.

Pomimo Chrono Trigger będąc krytycznym i komercyjnym sukcesem, jego kontynuacja została wydana bez większego rozgłosu. To się nazywało Radykalni marzyciele i podążał za trzema złodziejami próbującymi włamać się do posiadłości, aby ukraść mistyczną relikwię, znaną jako Frozen Flame. Połączenie z Chrono Trigger pochodzi od dwóch członków drużyny, Magila i Kida. Magil zostaje ujawniony Magusowi, a Kid jest reinkarnacją Schali, spowodowaną przez Zamarznięty Płomień.

Tak jak Radykalni marzyciele został wydany tylko w Japonii, nigdy nie otrzymał oficjalnej lokalizacji. Grupa fanów stworzyła nieoficjalną angielską łatkę do gry, umożliwiającą zagranicznym fanom zagranie w nią po raz pierwszy.

12Wyciekły prototyp

Stosowanie kaset przez Super Nintendo oznaczało, że dema nowych gier nie mogły być dołączane do magazynów. Niektóre systemy korzystające z dyskietek (np. Amiga) miały możliwość wydawania wersji demonstracyjnych nowych gier. Stało się to większym problemem, gdy Nintendo 64 utknęło na kartridżach, ponieważ PlayStation mogło również zawierać płyty demonstracyjne z ich magazynami.

W 1994 roku, kaseta demonstracyjna Chrono Trigger został wydany w niektórych japońskich magazynach i sklepach z grami. Zawierało kilka różnych scenariuszy z gry, a reszta została odgrodzona niewidzialnymi ścianami. Plik ROM z rozszerzeniem Chrono Trigger próbny wyciekł do sieci podczas pierwszych dni emulacji. Korzystając z kodów, gracze mogli uzyskać dostęp do reszty niedokończonej wersji gry.

Plik Chrono Trigger demo zawiera kilka niezwykłych rzeczy. Epoka miała kiedyś mieć formę poduszkowca. Na mapie świata istnieje duszek przedstawiający postać odzianą w brąz (uważa się, że jest to żołnierz z epoki 600 rne). W przyszłej erze miała powstać arena, która w plikach gry jest określana jako „Robot Village”. Arena walki z bossem Lavos wygląda bardziej metalicznie niż ta widoczna w ostatecznej wersji gry.

Jedno z największych odkryć w Chrono Trigger demo było spojrzeniem na coś, czego fani domagali się zobaczyć od lat ...

jedenaścieSekret Śpiewającej Góry

Gdy Chrono Trigger's ścieżka dźwiękowa została wydana, fani zauważyli, że była na niej piosenka, która nie pojawiła się w grze. To się nazywało ' Śpiewająca Góra 'i był to żałobny utwór, nad którym fani lamentowali nad brakiem. Kompozytor gry, Yasunori Mitsuda, został zapytany o piosenkę w wywiadzie. Powiedział, że miał być używany w lochach, które nigdy nie dotarły do ​​ostatecznej wersji gry.

Wyciekły prototyp Chrono Trigger faktycznie zawiera fragmenty zagubiony loch . Miał pojawić się w czasach prehistorycznych i zostałby odkryty po zdobyciu Daktyli. Śpiewająca Góra była jaskinią o tematyce lawy, która zawierała labirynt jaskiń i kilka obszarów przeznaczonych dla bossów. Mapy te zostały całkowicie usunięte z detalicznej wersji gry i zastąpione obszarami z Czarnego Omenu.

Gdy Chrono Trigger został przeniesiony na Nintendo DS, zawierał kilka nowych obszarów. Jednym z nowych dodatków do tej wersji gry było włączenie piosenki Singing Mountain, która została wykorzystana w lochu Frozen Cliffs.

10Cenzurowana seksualność Ayli

Tak jak Chrono Trigger został wydany na Super Nintendo, został poddany surowym praktykom cenzury Nintendo w tamtych czasach. Niektóre z największych zmian miały miejsce w przypadku alkoholu, zmieniając go na sodę lub zupę, w zależności od kontekstu, w jakim został użyty. Final Fantasy VI przeszedł podobne zmiany w treści. To był jeden z powodów, dla których Squaresoft wskoczył na platformę Sony PlayStation, ponieważ chcieli mieć swobodę opowiadania historii dla dorosłych. Kiedy emulacja doprowadziła do stworzenia tłumaczeń fanowskich (poprzez łatki), oba Chrono Trigger i Final Fantasy VI otrzymało nowe angielskie tłumaczenia fanów, które są bardziej zgodne ze scenariuszami oryginalnych japońskich wersji gry.

Jedna ze zmian wprowadzonych w Chrono Trigger było tonowanie Dialog Ayli . Kiedy zostaje po raz pierwszy spotkana, Ayla wspomina, że ​​w równym stopniu lubi silnych mężczyzn i kobiety. Jeśli Lucca jest na imprezie, reaguje, mówiąc, że nie przepada za takimi rzeczami. Ten dialog został zmieniony na Ayla szanującą silnych ludzi, a Lucca myśli, że jest szalona. Te sceny zostały dokładniej przetłumaczone w wersji na Nintendo DS Chrono Trigger.

9Przyszłość Leene Square

Wydarzenia z Chrono Trigger naprawdę zacznij od Millenial Fair na Leene Square. Kiedy Crono przypadkowo wpada na Marle, obaj szybko się z nim zetknęli i razem zwiedzają targi. Po zaangażowaniu się w niektóre gry karnawałowe i rozmowie z NPC, zarówno Crono, jak i Marle odwiedzają pokaz Lucca. Lucca i jej ojciec opracowali teleporter krótkiego zasięgu i szukają ludzi, którzy mogliby go przetestować. Kiedy Marle próbuje użyć teleportera, jej wisiorek odsyła ją w przeszłość. Crono podąża za nią w przeszłość i zaczyna się ich przygoda.

W kilku głównych zakończeniach gry Millenial Fair zajmuje poczesne miejsce. Wygląda na to, że deweloperzy mieli więcej planów co do tego obszaru, gdyż w przyszłości miała pojawić się kolejna wersja Leene Square. Kiedy gracze przechodzili przez Chrono Trigger demo, odkryli niekompletne mapy dla pliku futurystyczna wersja Leene Square. Nie jest jasne, do czego to miało służyć. Czy gracze odkryliby pozostałości Leene Square w ruinach świata? Możliwe, że obszar ten zostanie odbudowany w jednym z zakończeń gry, gdy pozostali ludzie odzyskają kontrolę nad swoją planetą.

8Śmierć Crono miała być trwała

Chrono Trigger ma jeden z najbardziej szokujących momentów w całej historii gier wideo. Crono zostaje zabity podczas pierwszej bitwy z Lavosem. Jest to trwała śmierć, której nie można naprawić zaklęciami ani przedmiotami (np. Gdy postać ginie w bitwie). Ponieważ gra obejmuje podróże w czasie, śmierć Crono może zostać cofnięta poprzez zadanie polegające na zastąpieniu go w ostatniej chwili klonem.

W pewnym momencie podczas opracowywania planowana była śmierć Crono być trwałe . Postacie innych graczy mogłyby zastąpić Crono młodszą wersją samego siebie z przeszłości. Kiedy Lavos zostanie ostatecznie pokonany, ta młodsza wersja Crono powróci do przeszłości, a jej los będzie nadal przesądzony.

W miarę rozwoju Chrono Trigger kontynuował, śmierć Crono stała się odwracalna, ponieważ uważano, że jest zbyt przygnębiająca. Nadal można zobaczyć zakończenie podobne do tej oryginalnej koncepcji. Możesz to zobaczyć podczas Nowej Gry oraz zabijając Lavosa, zanim uratujesz Crono.

7Miecz zaginiony

Jednym z najbardziej znanych błędów w historii gier wideo jest Missingno. Można to było zobaczyć w pierwszej generacji Pokemon Gry. Wymuszając losowe spotkanie z dzikim Pokémonem na obszarze, na którym nie ma danych o wrogach, gra stworzy od podstaw zupełnie nowego Pokémona. Ten zepsuty Pokémon był często nazywany Missingno, co jest skróconą wersją „brakującej liczby” (ponieważ gra szuka numeru odpowiadającego Pokémonowi).

Podobna usterka istnieje wewnątrz Chrono Trigger. Gracz może otrzymać broń znany jako miecz Wolflobe Sword. Jest kilka metod na zdobycie miecza, które polegają głównie na wielokrotnym używaniu umiejętności Uroku Ayli na niektórych przeciwnikach. Nazwa Wolflobe pochodzi od gry łączącej nazwy kilku innych mieczy w jeden, próbując stworzyć coś zupełnie nowego. Po zakończeniu bitwy miecz tak naprawdę nie pojawi się w twoim ekwipunku, ponieważ nie ma na niego żadnych danych.

6Prawdziwe imię Masamune

Jedną z najbardziej dzielących postaci wśród fanów oldschoolowych gier RPG jest mężczyzna o imieniu Ted Woolsey. Był facetem odpowiedzialnym za angielskie lokalizacje Final Fantasy VI i Chrono Trigger . W zależności od tego, kogo zapytasz, jest albo człowiekiem, który odrzucił oryginalne znaczenia kluczowych scen i zastąpił je banalnymi dowcipami, albo facetem, który dodał charakteru i lekkości scenom, które zostałyby utracone, gdyby trzymał się oryginalnego scenariusza.

Jeśli chodzi o Chrono Trigger, Najczęstsze zmiany Woolsey dotyczyły postaci Froga. Dodatek przestarzałego angielskiego akcentu Froga był dziełem Woolsey. Dialog Froga otrzymał bardziej dosłowne tłumaczenie w wersji DS Chrono Trigger.

Najbardziej zagadkowa zmiana wprowadzona przez firmę Woolsey dotyczy Masamune miecz. W japońskiej wersji gry Masamune jest tak naprawdę nazywany mieczem Grandleon. Oznacza to również, że duchy w mieczu mają na imię Grand i Leon (zamiast Masa i Mune). Nigdy nie podano przyczyny tej zmiany. Większość fanów podejrzewa, że ​​zmiana polegała na połączeniu Chrono Trigger do Final Fantasy serii, ponieważ pojawia się tam kilka mieczy Masamune.

5Kamea Xenogears

W ostatnich latach Square Enix stało się bardziej otwarte na ideę crossoverów w swoich grach. Postacie z Final Fantasy serii walczyli ze sobą w dissidia gry i walczyli przy dźwiękach muzyki w Arytmia tytuły. Postacie z wielu gier Square Enix pojawiły się w Władcy Cynobru oraz liczne gry na telefony komórkowe.

Jedyną grą, która zwykle jest pomijana w każdym crossover, jest Chrono Trigger . Poza kilkoma piosenkami pojawiającymi się w Arytmia, the Chrono gry są rzadko wymieniane w innych tytułach Square Enix. Może to być wyraz szacunku dla jednej z ich najlepszych gier, ponieważ zostawiają ją w swojej własnej bańce, która jest odłączona od reszty firmy.

Jeden z nielicznych wyjątków od tego miał miejsce w Xenogears dla oryginalnej konsoli PlayStation. Jeśli gracz eksploruje wioskę Lahan, wpadnie na nią Lucca z Chrono Trigger . Wyjaśni graczowi, jak działają punkty zapisu. Jej epizod jest z tego powodu Chrono Trigger i Xenogears oba zostały napisane przez Masato Kato.

4Zaginiony loch w zapieczętowanej piramidzie

Kiedy gracze osiągną wiek starożytności / średniowiecza w Chrono Trigger, zobaczą dwie różne mapy świata. Pierwsza to opuszczona kraina pokryta śniegiem. Drugie to pływające wyspy Zeal, na których znajduje się kilka miast. Jedna z tych wysp zawiera niebieską piramidę. Gracz nie ma szansy odwiedzić tej wyspy ani jej piramidy, ponieważ wszystkie pływające masy lądowe spadają na ziemię, zanim będziesz mógł odwiedzić ostatnią wyspę.

Niebieska piramida pojawi się ponownie w dzisiejszych czasach. Nie można uzyskać do niego dostępu bez użycia wisiorka Schali. Po wszystkich spekulacjach w końcu odkryjesz, że piramida zawiera ... wybór między dwiema skrzyniami ze skarbami.

Przeglądając pliki Chrono Cyngiel demo, fani odkryli, że piramidę zaplanowano o wiele więcej. Pierwotnie wejście do nowy loch miał się wyłonić z podłogi piramidy. Dla tego obszaru zaprojektowano pełny loch, choć brakuje w nim skrzyń ani wrogów. Nikt nie wie, co będzie zawierało ten tajemniczy loch, ale musiał być bardziej interesujący niż wybór między dwiema skrzyniami.

3Los matki Lucci

Jeden z najbardziej emocjonujących momentów w Chrono Trigger obejmuje samotną podróż Lucca do przeszłości. Obecnie matka Lucci mieszka w ich rodzinnym domu, ale nigdy nie opuszcza swojego krzesła. Gdy impreza przywróci Robo do trybu online w obecnych czasach, Lucca powędruje do lasu i odkrywa nowy portal czasowy.

Lucca zostaje odesłana do swojej własnej przeszłości. Jest świadkiem, jak jej matka zostaje złapana w trybach maszyny. Jeśli opracujesz wskazówki pozostawione w notatkach wokół domu, możesz uratować matkę Lucci przed wypadkiem, który kosztuje ją użycie nóg. Jeśli po tym czasie wrócisz do domu Lucci, jej matka znów będzie mogła chodzić.

W oryginalnej wersji gry znajdującej się w wersji demonstracyjnej tak było Być niemożliwym aby uratować matkę Lucci przed jej wypadkiem. Przechodząc do plików tekstowych w grze, wydaje się, że wypadek był nieunikniony. Nie ma dialogu do zatrzymania maszyny, a kod do jej zatrzymania jest podawany jako ciąg cyfr zamiast liter.

dwaSekretne przejście

Jedna z najpopularniejszych postaci w Chrono Trigger jest Schala. Jest siostrą Maga i spadkobierczynią Królestwa Gorliwości. Schala jest zmuszona użyć swoich magicznych zdolności, aby pomóc jej matce w szalonym planie przebudzenia Lavosa. Niejednoznaczny los Schali był dla wielu fanów poważnym, luźnym końcem, ponieważ jednym z głównych zakończeń jest cofnięcie się w czasie w poszukiwaniu jej przez Magusa. Los Schali okazał się ważnym punktem fabularnym w obu Radykalni marzyciele i Chrono Cross.

Wygląda na to, że Schala będzie odgrywać większą rolę w Chrono Trigger niż to, co widzieliśmy w ostatniej grze. Kiedy drużyna zostaje schwytana w Królestwie Zapału, zostaje uwolniona przez Schalę. Następnie zostają odesłani w czasie, a portal jest za nimi zamknięty. To wszystko dzieje się w ramach przerywnika filmowego.

Wersja demonstracyjna Chrono Trigger zawiera loch ukryty za półką z książkami Pokój Schali . W lochu brakuje wrogów ani skrzyń i prawdopodobnie zakończyłoby się to złapaniem postaci przez Proroka (prowadząc do wydarzeń, które mają miejsce w ostatecznej wersji gry). To mógł być loch oparty na skradaniu, ponieważ postacie próbują uciec z miasta, nie dając się złapać. Zamiast tego koncepcja ta mogła zostać przeniesiona do lochów odrzutowych Blackbird.

1Robo-walcowane

Jedną z najpopularniejszych i najbardziej irytujących rozrywek w Internecie jest „rickrolling”. Dzieje się tak, gdy wysyłasz komuś link do wideo i udajesz, że jest to coś, co chcą zobaczyć, ale kiedy go klikną, okazuje się, że to piosenka '' Nigdy się nie poddawaj 'autorstwa Ricka Astleya. Możesz się spodziewać, że zobaczysz je mniej więcej w czasie, gdy zwiastun długo oczekiwanego filmu ma się upaść. Należy zachować ostrożność, jeśli ktoś opublikuje link do YouTube bez zrzutu ekranu, z podpisem „Zwiastun” Star Wars: The Last Jedi wyciekły wcześnie, wygląda niesamowicie! ”. Są szanse, że zamiast Luke'a Skywalkera będziesz się gapić na Ricka Astleya.

Kiedy rickrolling stał się popularny, fani zauważyli, że piosenka brzmi bardzo podobnie do ' Motyw Robo ' z Chrono Trigger. Z pewnością to był zbieg okoliczności? Chrono Trigger został wyprodukowany w Japonii na początku lat 90-tych. Czy japoński kompozytor w ogóle słyszał o Ricku Astleyu?

W 2008 roku ostatecznie ujawniono odpowiedź. Chrono Trigger został skomponowany przez człowieka o imieniu Yasunori Mitsuda. Podczas wywiadu zagrał „Never Gonna Give You Up” i zapytał, czy słyszał to wcześniej. Mitsuda potwierdził, że tak Nigdy nie słyszane piosenka do tego momentu. Nie krzyczał na Ricka Astleya, o którym większość świata nie wiedziała aż do przełomu tysiącleci. Nie mógł wiedzieć, że piosenka będzie popularna ... chyba że miał wehikuł czasu.

---