15 rzeczy, które należy wyciąć z remake'u Final Fantasy IX

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Nieunikniony Final Fantasy IX Remake będzie musiał wprowadzić wiele zmian, jeśli chce przewyższyć oryginalną wersję gry.





Final Fantasy VII Remake to jedna z najbardziej oczekiwanych gier wideo, która wciąż znajduje się w fazie rozwoju. Fani długo czekali, aby zobaczyć przygody Cloud Strife w świecie, który nie składa się z blokowych wielokątów i statycznego tła.






Final Fantasy VII nie była jedyną grą z serii, która uświetniała oryginalną konsolę PlayStation, ponieważ obaj Final Fantasy VIII i IX zobaczyłem również wydanie w systemie 32-bitowym. Te gry mają również duże bazy fanów, którzy chcą zobaczyć je przerobione na nowoczesnych systemach.



Takashi Katano powiedział w wywiad że Square Enix chciałby również tworzyć remake innych PlayStation Final Fantasy tytuły w przyszłości. Oznacza to, że istnieje duża szansa, że Final Fantasy IX w przyszłości zobaczymy remake nowoczesnych systemów.

Remake daje deweloperowi szansę cofnięcia się i naprawienia błędów z przeszłości. Final Fantasy IX to niesamowita gra, ale jest pełna problemów zarówno na poziomie narracyjnym, jak i technicznym.






Jesteśmy tu dzisiaj, aby omówić elementy Final Fantasy IX to musi zostać wycięte w nieuniknionym remake'u gry – od postaci, która nic nie wnosi do fabuły, po złoczyńcę, który niesłusznie ukradł serial w jedenastej godzinie.



Tu są 15 rzeczy, które MUSZĄ zostać wycięte z remake'u Final Fantasy IX !






piętnaścieAmarant

Tam jest trochę Final Fantasy postaci, które nie są tak ważne dla fabuły jak inni. Może to wynikać z faktu, że są one opcjonalne (tak jak Gogo in MY lub Vincent w IDZIESZ ) lub dołączają w późnym momencie gry (jak FuSoYa in IV.)



Amarant Coral jest jedną z głównych postaci Final Fantasy IX, ale prawie nic nie dodaje do fabuły.

Początkowo był łowcą nagród, który dołączył do drużyny z chęci stania się silniejszym niż Zidane.

Amarant jest właściwie postacią użyteczną pod względem swoich umiejętności, ale nie ma prawie żadnego wpływu na fabułę. Jest kilka ciekawszych postaci, które mogłyby zająć jego miejsce (takich jak Sir Fratley czy Beatrix) i które miałyby lepszą dynamikę w drużynie niż osoba bez osobowości i która nie ma wpływu na wynik historii.

14Zadanie Przyjaźni wrogowie

Ozma jest jedną z ukrytych wewnątrz superbosów Final Fantasy IX. Jest to jedno z najbardziej przerażających stworzeń w całej serii, ponieważ jest to wirująca kula niepowstrzymanej energii, która po prostu niszczy wszystko, co się z nią styka.

Aby móc uderzyć Ozmę fizycznymi atakami i osłabić ją na element cienia; gracz musi wykonać zadanie „Przyjaźni wrogowie”. Wiąże się to z podróżowaniem po świecie i napotykaniem kilku sympatycznych potworów, które żądają od ciebie przedmiotów lub zadają ci pytania w zamian za nagrody.

Problem z zadaniem Przyjaźni wrogowie polega na tym, że w grze nie ma żadnej wskazówki co do znaczenia jego ukończenia.

Nie ma też pojęcia, że ​​dostaniesz cokolwiek za odnalezienie wszystkich tych stworzeń.

To pozostałość z czasów, gdy Square Enix zwykło ukrywać swoje gry, aby sprzedawać przewodniki po strategii. Mamy teraz Internet, więc takie zadania są po prostu nieznośne.

13Skamielina

Final Fantasy IX ma jedne z najlepszych lochów w serii. Jednak Fossil Roo nie jest jednym z nich.

Fossil Roo jest związany z systemem walki, ponieważ jest największym dowodem na to, że Squaresoft nie ma szacunku dla czasu gracza. Jest to loch, w którym drużynę przenoszą gigantyczne potwory, co wymaga ciągłego oglądania tych samych przerywników.

Jest to również loch, który ma dużo wstecznego śledzenia, zwłaszcza jeśli grasz w grę po raz pierwszy.

Możliwe jest ukończenie Fossil Roo stosunkowo szybko, jeśli dokładnie wiesz, co robisz, ale większość graczy utknie, oglądając te same przerywniki w kółko, próbując rozwiązać zagadki.

12Długie wprowadzenie przed złym lasem

Jeden z największych problemów, z którymi boryka się wielu nowoprzybyłych Final Fantasy IX narzekać jest tylko tym, ile czasu zajmuje rozpoczęcie gry.

Początek gry ciągle przeskakuje między misją Zidane'a i Tantalusa porwania księżniczki Garnet, próbą zobaczenia sztuki przez Vivi, a Steinerem próbującym ustawić swoich żołnierzy w kolejce przed odkryciem spisku porwania.

Przybierają one formę długich, nieinteraktywnych przerywników filmowych i scenografii.

Tak naprawdę nie zaczynasz gry, dopóki sterowiec nie rozbije się w Złym Lesie.

Najlepsza rzecz Final Fantasy IX Przerobić co można zrobić, to przyciąć te sceny lub przynajmniej dodać do nich nieco więcej rozgrywki. W obecnej postaci spędzasz pierwszą godzinę gry, nie robiąc nic poza naciskaniem przycisku potwierdzenia w kółko.

jedenaścieOpóźnienie

Mówi się, że najpopularniejsza funkcja zremasterowanej wersji Final Fantasy IX to możliwość szybkiego przewijania gry. W lochach jest mnóstwo lochów Final Fantasy IX które nie mają szacunku dla czasu gracza, ale bledną w porównaniu z hasłem, jakim jest system walki.

Bitwy w Final Fantasy IX toczą się w ślimaczym tempie nawet na najszybszych ustawieniach.

Sytuację pogarsza zauważalne opóźnienie między wybraniem polecenia a postacią, która faktycznie wykonuje akcję. Niech Bóg ci pomoże, jeśli spróbujesz użyć polecenia „Auto-Mikstura” podczas bitwy, ponieważ będziesz musiał poczekać, aż powolna animacja będzie odtwarzana za każdym razem, gdy twoja postać zostanie trafiona.

Remake Final Fantasy IX musi sprawić, że walki będą szybkie i płynne, zamiast nudne i wlokące się.

10Zaginiony głos sztyletu

Księżniczka Garnet Til Alexandros XVII jest jedną z głównych postaci Final Fantasy IX. Nie spędza jednak zbyt wiele czasu jako władca. Zamiast tego spędza większość wczesnych części opowieści, uciekając w poszukiwaniu życia, ponieważ są ludzie, którzy chcą wydobyć zdolność przywoływania Eidolonów z jej ciała.

W pewnym momencie opowieści miasto Aleksandria zostaje zniszczone przez statek Garlanda, Niezwyciężony. To powoduje, że Garnet wycisza się z szoku, co zajmuje jej trochę czasu, zanim wyzdrowieje.

Ciekawym pomysłem było pokazanie traumy Garnet z fizycznego punktu widzenia, ale wpływa to również na nią w walce. Granat traci zdolność rzucania magii w tym czasie, a nawet losowo pudłuje, ponieważ nie może się skupić.

Gra wymusza użycie postaci, która nie jest w stanie prawidłowo funkcjonować w walce w jednym z najtrudniejszych lochów w grze.

9Zbyt mroczna historia Zidane'a

Zidane Tribal został stworzony, aby kontrastować z kapryśnymi bohaterami, którzy go poprzedzili. Cloud Strife i Squall Leonhart zdobyli nienawiść z powodu swojej postrzeganej „emo-ness”, której Squaresoft chciał uniknąć z nowym protagonistą, który był szczęśliwy i otwarty.

Gra próbuje dodać kilka niepotrzebnych warstw ponurości do historii Zidane'a, ujawniając, że jest on sztuczną formą życia, która została zaprojektowana, aby zniszczyć całe życie na planecie.

Problem z przekazaniem Zidane'owi tej historii polega na tym, że pokrywa się ona z historią Vivi.

Opowieść Vivi skupia się na byciu sztuczną istotą, która próbuje odnaleźć swoje miejsce w świecie, który zostaje tym samym przyćmiony przez historię Zidane'a.

Historia Vivi o zaakceptowaniu śmierci i przeżyciu swojego krótkiego życia w pełni jest o wiele lepiej opowiedziana niż historia Zidane'a, która pojawia się znikąd i tak naprawdę nie dodaje niczego do historii.

8Gry w sprint/pomijanie

Final Fantasy IX ma zadanie, które wydaje się być ukłonem w stronę oburzających miejskich legend, które narosły wokół wcześniejszych gier z serii. Jeśli dotrzesz do ostatniego lochu w mniej niż dwanaście godzin, możesz znaleźć miecz Excalibur II, który jest najpotężniejszą bronią Steinera.

Było to jeszcze trudniejsze do osiągnięcia w wersji PAL Final Fantasy IX , ponieważ była wolniejsza niż inne wersje gry, do tego stopnia, że ​​do ostatniego lochu trzeba było dotrzeć w mniej niż dziesięć godzin.

Excalibur II nie znajduje się na tej liście, ponieważ najmniej zachęcał do ciekawych speedrunów w grze.

Zupełnie inna sprawa to sprinty i skoki przez skakankę w Aleksandrii. One istnieją tylko po to, by zadzierać ze stuprocentowymi wykonawcami. Nie dają nawet przyzwoitych nagród za uzyskanie maksymalnego wyniku. Te minigry istnieją tylko po to, by cierpieć i ranić palce.

7Mechanika transu

System Limit Break to jeden z najpopularniejszych aspektów tego ostatniego Final Fantasy tytuły. Są to super ataki, które zwykle wymagają, aby postać otrzymała dużo obrażeń lub była w rozpaczliwej sytuacji, zanim będą mogły zostać aktywowane.

Final Fantasy IX odpowiednikiem Limit Break został nazwany 'Trance'. Kiedy postać aktywowała swoją formę transu, otrzymywała premię do swoich statystyk, a czasami uzyskiwała dostęp do unikalnych poleceń bojowych.

Problem z mechaniką Trance polega na tym, że nie można ich uratować. Aktywowały się, gdy postać odniosła wystarczające obrażenia i szybko wybiegła. Oznaczało to, że większość twoich zastosowań Trance była przeciwko przypadkowym spotkaniom, które tak naprawdę nie wymagały dodatkowej mocy do pokonania.

6Bitwa o Czarny Walc i Pieczęć

Jedną z zalet posiadania grupy poszukiwaczy przygód w grze RPG jest to, że nie musisz się tak bardzo martwić, że wszyscy zostaną pokonani naraz. Samotny poszukiwacz przygód może zostać powalony pojedynczym trafieniem krytycznym lub pechem, co może być frustrujące dla gracza.

Final Fantasy IX zwykle pozwala utrzymać drużynę składającą się z czterech postaci przez całą grę. Jeden z wyjątków zdarza się podczas walki z bossem Black Waltz 1 i Sealionem.

Zidane jest zmuszony do samodzielnej walki z dwoma potężnymi bossami.

Może to zakończyć się katastrofą, jeśli wrogowi uda się zadać kilka ciosów z rzędu, zanim Zidane będzie mógł się uleczyć.

To, co czyni tę bitwę jeszcze bardziej irytującą, to fakt, że obaj mają świetny sprzęt, który Zidane może ukraść, ale możesz długo czekać, zanim faktycznie złapie przedmioty, podczas gdy wróg może dalej cię uderzać.

5Zagadka o historii Ramuha

Josef z Final Fantasy II posiada niezwykłe wyróżnienie bycia pierwszą grywalną postacią, która zginęła w Final Fantasy gra. W przypadku Josefa: został zmiażdżony przez głaz, który groził zmiażdżeniem reszty drużyny.

Los Josefa zostaje okrzyknięty w jednym z najnudniejszych fragmentów Final Fantasy IX.

Spotkasz Ramuha po przybyciu do Pinnacle Rocks. Obiecuje dać Garnet możliwość przywołania Eidolonów, jeśli uda jej się ukończyć historię, którą opowiada w segmentach.

Musisz biegać po nudnym lochu i czytać fragmenty historii z najmniej popularnych Final Fantasy gra. Zagadka (jeśli można to w ogóle tak nazwać) polega na ułożeniu fragmentów historii we właściwej kolejności. Cały loch i jego łamigłówka to kompletna strata czasu.

4Marnotrawstwo Czterech Demonów

The Four Fiends byli jednymi z najtrudniejszych bossów, z którymi walczyłeś w oryginale Final Fantasy. Byli odpowiedzialni za kradzież mocy Kul, co wpłynęło na działanie żywiołów na całym świecie. Gracz musiał walczyć z Lichem, Maralithem, Krakenem i Tiamat, aby przywrócić pokój na świecie.

Final Fantasy IX dokucza graczowi segmentem gry, w którym drużyna musi zostać podzielona na dwie grupy, aby walczyć ze wszystkimi biesami. Możesz wziąć udział tylko w walce z Lichem, podczas gdy pozostałe trzy zdarzają się poza kamerą. Walczysz z nimi ponownie później, gdy zostaną wskrzeszone w różnych formach, ale początkowa bitwa jest pomijana.

W plikach potworów z Final Fantasy IX, co sugeruje, że bitwy te były kiedyś zaplanowane, ale nigdy się nie zakończyły. Remake powinien wreszcie dać Czterem Demonom to, co należy.

3Pałac Pustynny

Zasada numer jeden w Dungeons & Dragons to „nie dziel imprezy”. Zwykle dotyczy to również gier wideo, chociaż zdarzają się sytuacje, w których twórca wymusza rozdzielenie partii, aby stworzyć sztuczne utrudnienie.

Final Fantasy IX wymusza to na tobie, ponieważ musisz wysłać połowę swojej drużyny do Oeilvert, podczas gdy reszta grupy musi uciec z Desert Palace. Oeilvert jest osłonięte barierą antymagiczną, co oznacza, że ​​mądrzej jest zostawić swoich magów w tyle, by zająć się Pustyni Pałacem.

Pustynny Pałac roi się od przypadkowych spotkań z potworami, które uwielbiają zabijać gąbczastych czarodziejów jednym uderzeniem.

Jest to również loch z irytującymi łamigłówkami, które wymagają dużo cofania się, zwłaszcza jeśli nie wiesz, co robisz. Desert Palace to niepotrzebnie irytująca runda wytrzymałościowa, której poziom trudności jest wymuszony przez dewelopera.

dwaNacisk na kradzież

Jako główny bohater Final Fantasy IX ma być złodziejem grupy, mechanika kradzieży stała się ważniejsza niż w poprzednich grach. Oznacza to, że istnieje wiele niesamowitych przedmiotów, które można zdobyć wcześniej niż zwykle, kradnąc je wrogom.

Problem z skupieniem się na kradzieży polega na tym, że Zidane ma małą szansę na kradzież dobrych przedmiotów przez większość gry. Gracz często zmuszony jest grać całkowicie defensywnie i czekać, podczas gdy Zidane bezowocnie próbuje ukraść przedmiot.

Jeśli ta mechanika zostanie zachowana, muszą zwiększyć szanse Zidane'a na znalezienie przedmiotu.

Mogliby również dodać jakiś interaktywny element do części gracza, aby uczynić ją bardziej interesującą.

1Nekrona

Złoczyńca z Final Fantasy IX jest potężnym czarownikiem o imieniu Kuja. Był tak potężny, że jego Trance dał mu możliwość zniszczenia planety Terra, co stawia go ponad większością innych złoczyńców w serii. To, czego Kuja brakuje w wyczuciu mody, nadrabia okrucieństwem i władzą.

Kuja jest ostatnim złoczyńcą, z którym zmierzysz się w grze. Jednak nie jest. Zamiast tego walczysz z wielkim łysym niebieskim kolesiem o imieniu Necron, który pojawia się znikąd, twierdzi, że jest swego rodzaju reprezentacją pustki i walczy z tobą nie z innego powodu niż jest złym facetem.

Necron nie ma powodu, by być ostatecznym szefem Final Fantasy IX, ponieważ nie ma przygotowań do jego przybycia i szybko zostaje zapomniany, gdy zostanie pokonany. Kuja jest prawdziwym wrogiem gry, a ostateczna bitwa należała do niego i Zidane'a.

W porządku, jeśli Necron pojawi się w Remake Final Fantasy IX, tak długo, jak to wystarczy, by Kuja go zatrudnił i zajął jego miejsce jako prawdziwego końcowego bossa gry.

---

Czy możesz pomyśleć o innych rzeczach, które należy wyciąć z? Remake Final Fantasy IX ? Dźwięk w komentarzach!