10 gier wideo z grafiką znacznie gorszych niż pamiętasz

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Przez lata zdarzały się sytuacje, w których gry wideo zadziwiały graczy oszałamiającymi efektami wizualnymi, ale cofnięcie się po latach opowiada inną historię.





Przez lata były chwile w historii gier wideo, które zadziwiały graczy oszałamiającą grafiką i przełomową grafiką, jak np. Donkey Kong Country wstępnie renderowane tła, wydanie Sega Saturn i PlayStation oraz narodziny VR. W ciągu zaledwie trzydziestu lat gry wideo radykalnie się zmieniły.






ZWIĄZANE Z: 10 filmów z grafiką gorszych niż pamiętasz (ale i tak kochamy)



Jednak chociaż niektóre grafiki mogły wydawać się imponujące w momencie premiery i na zawsze pozostawały w pamięci graczy ... czasami nie wytrzymują, patrząc wstecz. Oto 10 gier z grafiką znacznie gorszą niż pamiętasz.

10Halo (Xbox)

Nie można temu zaprzeczyć Halo: Combat Evolved zrewolucjonizował gry. Oszałamiająca grafika, wciągające słowa, zawiłe historie, mnóstwo akcji, a nawet autentyczne chwile napięcia i grozy. Stworzyła nowy punkt odniesienia dla tego, co stanowiło epicką rozgrywkę. Jednak gdy Halo Anniversary gra została wydana, a gracze mogli zrobić obok siebie nową ulepszoną grafikę, w porównaniu z oryginałem z 2001 roku, stało się jasne, że wszyscy pamiętają Aureola wyglądał o wiele lepiej niż w rzeczywistości.






9Star Fox (Super Nintendo)

Szaleństwem jest pomyśleć, że zaledwie rok przed premierą Donkey Kong Country , Wydano Nintendo Star Fox . Chociaż gra była popularna i doprowadziła do bardzo chwalonej kontynuacji dla N64, patrząc wstecz, należy się zająć tym, że nawet na Super Nintendo grafika jest okropna. W dzisiejszych czasach wszyscy gracze mogą zobaczyć mieszaninę kwadratów, trójkątów, kół i prostokątów. Pomimo słabej grafiki oryginału, seria dostarczyła trochę gier najfajniejsze statki kosmiczne a także dała początek zwrotowi „Zrób beczkę!”



8Resident Evil (PlayStation)

Resident Evil zasługuje na szacunek. To jedna z najbardziej wpływowych gier w historii i stworzyła jedną z największych serii gier i filmów. Jego historia jest przerażająca i ekscytująca, a jej kontynuacje są równie imponujące jak oryginał (jeśli nie bardziej).






ZWIĄZANE Z: Resident Evil: 10 fabuł z gier, które mogą ponownie uruchomić filmy



Ale po różnych zremasterowanych wydaniach przez lata, grafika oryginału wciąż wygląda coraz gorzej. Patrząc wstecz, łatwo zauważyć, jak ziarnisty i nieporęczny był naprawdę oryginał.

7Final Fantasy VII (PlayStation)

Ogromne ulepszenia graficzne zostały wprowadzone w Final Fantasy franczyza z Final Fantasy VIII i ponownie w Final Fantasy X . Jednak jedną z najbardziej znanych gier z tej serii jest Final Fantasy VII . Niestety, w 1997 roku, kiedy gra została wydana, grafika nie sprostała jeszcze zadaniu wymaganemu przez masową grę. I chociaż wstępnie renderowane tła oferowały oszałamiające ustawienia, same postacie wyglądały niesamowicie źle.

6Pokémon Red and Blue (Game Boy Pocket)

Od czasu ich pierwszej premiery w 1996 roku pojawiło się ponad 18 generacji gier Pokémon. Dlatego też seria przeszła wiele ulepszeń graficznych. Z tego powodu gracze często mogą zapomnieć, jak podstawowe faktycznie wyglądały oryginalne gry. Oryginalny Pokemon gry nie były nawet kolorowe. Na szczęście dla graczy, w 2004 roku Nintendo wypuściło FireRed i LeafGreen, które były zremasterowanymi edycjami oryginalnych gier Red i Green / Blue, tym razem w kolorze.

5Przejście dla zwierząt (GameCube)

Ludzkość wiele zawdzięcza nowemu Przejście dla zwierząt gra, Nowe Horyzonty . Podczas pandemii COVID-19 dało to graczom poddanym kwarantannie szansę znalezienia społeczności i ucieczki przed okropnościami świata zewnętrznego. I chociaż seria stała się jedną z najlepszych w Nintendo, wielu graczy prawdopodobnie zapomniało, jak różniła się grafika GameCube Nowe Horyzonty . Kąt kamery oryginalnej gry jest w stałym widoku z góry na dół, a grafika wyglądała jak coś w rodzaju 3D Paper Mario gra .

4Donkey Kong 64 (N64)

Donkey Kong 64 był jednym z najlepiej sprzedających się tytułów N64 i był to pierwszy raz, kiedy fani DK mogli zobaczyć tytułową postać wyruszającą w przygody w całkowicie trójwymiarowym świecie. Poza tym był duży wybór postaci i ten słynny teraz DK Rap. Chociaż gra jest czule wspominana przez dzieci z lat 90. na całym świecie, spoglądając teraz wstecz, widać wyraźnie, jak dziwnie wyglądała gra.

POWIĄZANE: 10 niesamowitych gier Nintendo, które zasługują na ponowne wydanie Switcha

Co dziwne, w grze 3D tła faktycznie wyglądają gorzej, ponieważ żadne z nich nie może być wstępnie renderowane jak w Gry SNES . A przed gładkimi, nijakimi tłami były niezgrabne, pudełkowate postacie.

3Dark Summit (Xbox)

Gry snowboardowe były wielką modą na początku XXI wieku. SSX został wydany na PS2, Rippin 'Riders był na Dreamcast, aw 2001 roku był jednym z tytułów premierowych Xboxa, Gut Summit, starał się stworzyć kolejną serię snowboardową. Większość graczy prawdopodobnie nie pamięta, jak zła była naprawdę grafika, ponieważ byli zajęci wpatrywanie się w główny punkt sprzedaży gry - kobietę z dużym biustem, która jeździ na snowboardzie w krótkim topie. Ale jedno spojrzenie na otaczającą grafikę i jasne jest, że była to naprawdę niechlujna gra.

dwaCastlevania: Symphony of the Night (PlayStation)

W 13. grze z długim biegiem Castlevania wydawało się, że grafika utknęła w martwym punkcie. Pomimo wydania na zupełnie nowym systemie PlayStation, który radykalnie zmienił granie na zawsze, Symfonia nocy nadal pozostawał bocznym scrollem 2D i wyglądał bardzo podobnie do poprzednika gry Genesis.

ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych gier wideo fantasy (według Metacritic)

Skończyło się na tym, że była to ostatnia konsola Castlevania wejście ma zostać wydane w 2D (poza grą tylko cyfrową Wii w 2009 roku), ponieważ gracze na całym świecie zaczęli domagać się bardziej skomplikowanych wrażeń z gry.

1Metal Slug 3 (Xbox / PS2)

Metal Slug 3 był pierwszym z Metalowy ślimak gry, które zostaną wydane na konsole nowej generacji. Ale pomimo rewolucyjnej grafiki wydanej na PS2 i Xbox, Metal Slug 3 pozostał 2D. Co gorsza, gra poprawiła grafikę postaci, czyniąc je jaśniejszymi i bardziej szczegółowymi ... co tylko powodowało, że wyglądały niezręcznie na nałożone na słabe tło gry.