10 superbohaterów Marvela, których możesz zbudować w Dungeons and Dragons (i jak to zrobić)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Dungeons and Dragons to bardzo wyrozumiały system, jeśli chodzi o tworzenie postaci, a każdy gracz może ożywić nawet swoich ulubieńców Marvela.





  Bohaterowie Marvela w Dungeons and Dragons

Lochy i Smoki a komiksy to tylko niektóre z najbardziej geekowskich hobby, jakie można mieć, więc sensowne jest, aby spotykali się od czasu do czasu. Nadchodzący Honor wśród złodziei obiecuje dobrą zabawę D&D fantastyka przygodowa w przeciwieństwie do wszystkich filmów MCU, które ostatnio wychodzą. Nie oznacza to jednak, że te dwie właściwości nie mogą współistnieć.






Przy tym, jak modułowy i przyjazny dla gracza jest nadal system 5e, gracze mają dużą swobodę w budowaniu swoich postaci. Istnieje mnóstwo sposobów budowania bohaterów Marvela w dowolny sposób, jaki chcą gracze, ale mogą to być dobre szablony do wykorzystania.



Spider-Man - Druid z Podmroku 3/Pijany mistrz mnich 17

  Spider-Man i Spider-Verse w Marvel Comics

Dla tych, którzy szukają sieciowej strony Petera, ta wersja działa wspaniale. Dzięki Underdark Druid zyskują dostęp do Spider Climb i Web, które są oczywiste. Ponadto Thorn Whip i Entangle można łatwo przekształcić z roślin w sieci. Zamiast pająka laboratoryjnego ukąszenie mogło pochodzić od magicznego gatunku pająka.

ZWIĄZANE Z: Każda wersja Spider-Mana, uszeregowana od najsłabszej do najpotężniejszej






Jeśli chodzi o połowę tej wersji dla Pijanego Mistrza, wszystkie te cechy doskonale się nadają Człowiek Pająk' zwinny i niekonwencjonalny styl walki. Mnisi otrzymują również dodatkową mobilność, gdy nie noszą zbroi i zyskują bardzo ważną umiejętność wspinania się po ścianach i lądowania z wysokości bez otrzymywania obrażeń. Ważnymi wyczynami, które należy tutaj wykonać, byłyby „Czujność” (aby uwzględnić Pajęczy zmysł) i Atleta, aby uzyskać jeszcze lepszą mobilność w walce i poza nią.



Star-Lord - Bard z Akademii Męstwa 6/Łotr Zawadiaki 14

  Star Lord w komiksowym liście gończym

Czarujący Star-Lord pasuje jak ulał do stylu gry zawadiackiego barda. Chociaż nie garbi się w walce, jego największymi osiągnięciami jest wykorzystywanie muzyki i tańca do inspirowania przyjaciół do pokonywania przeciwności losu. Valor Bard dodatkowo zwiększa zdolność Star-Lorda do wzmacniania swoich przyjaciół podczas bitwy.






Oczywiście, zanim miał przyjaciół, nadal był bardzo skutecznym Niszczycielem. Swashbucklers słyną z tego, że drażnią ego swoich wrogów w trakcie walki, aby wyrzucić ich z gry, a Star-Lord też jest w tym fantastyczny. Jeśli chodzi o jego rasę, zabranie Aasimara byłoby właściwe dzięki jego niebiańskiemu dziedzictwu z Ego. Feats byłby strzelcem wyborowym i inspirującym przywódcą.



Loki — Hexblade 3/Podstępny kapłan domeny 17

  Loki przerzucający Mjolnira na Ziemi w komiksach Lokiego

Loki, jako bóg intryg i podstępu, oczywiście potrzebowałby arsenału zwodniczych zaklęć i umiejętności w swoim repertuarze. Poziomy Hexblade sprawiają, że jest skuteczny dzięki swoim kultowym sztyletom. Co ważniejsze, daje mu dostęp do Mglistych wizji i Maski wielu twarzy, które dają dostęp do wszechstronnych zaklęć iluzji bez kosztowania miejsca na zaklęcie. „Przeklętą bronią” w tym scenariuszu może być berło Lokiego.

Główna funkcja Trickery Cleric, Invoke Duplicity, pozwala Lokiemu stworzyć kopię samego siebie, która może zrobić wszystko, co tylko on. Choć Loki jest tchórzem, funkcja stawania się niewidzialnym na 6. poziomie jest całkiem odpowiednia. Ważnym wyczynem dla takiej zwodniczej postaci byłby Aktor, atut, który daje przewagę w testach wydajności i oszustwa.

Ant-Man Hanka Pyma — Kowal bojowy rzemieślnik 13/Rune Knight Fighter 4/Ranger Swarmkeeper 3

  Hank Pym w komiksach Marvela

Człowiek Mrówka to wszechstronny bohater, którego główną sztuczką jest to, że jest inteligentny i może zmieniać rozmiar. Wybierz małą rasę, taką jak Gnome, dla Hanka i wybierz Battle Smith Artificer. Zapewnia to dostęp do niezwykle ważnego zaklęcia Powiększ/Zmniejsz. Jeśli Hank rzuci na siebie Redukcję, jest teraz Mały. Po zdobyciu tego zaklęcia nadszedł czas, aby podnieść Runicznego Rycerza o 4 poziomy, aby zyskać Potęgę Olbrzyma.

ZWIĄZANE Z: 15 najpotężniejszych wariantów Ant-Mana w komiksach Marvela

Dzięki połączeniu Giant's Might i Enlarge narodził się ogromny Giant-Man. Ponadto Battle Smith pozwala Hankowi stworzyć własnego „Ultrona” za pośrednictwem Steel Defender, podobnie jak zrobił to w komiksach. Poziomy Swarmkeeper są głównie po to, aby uzyskać motywy i umiejętności oparte na owadach, aby uzupełnić wygląd.

Ghost Rider - Przysięga Zemsty Paladyn 6/Czarny Czarnoksiężnik 14

  Jeździec widmo's Johnny Blaze in the Marvel comics

Jako duchy zemsty, Jeźdźcy duchów przysięgają wymierzyć karę grzesznikom. Paladyni Zemsty. Wyrzeczenie Wroga przeraża winnych, podobnie jak Spojrzenie Pokuty. Przysięga Wrogości sprawia, że ​​Jeźdźcy Widmo są jeszcze bardziej nieustępliwi w swoich atakach, dając im przewagę nad wrogami. Dodatkowo Find Steed pozwala Jeźdźcowi Widmo wezwać ogniste rumaki do woli.

Oczywiście nie można zapominać, że ten pakt został zawarty z demonem i tu właśnie wkracza Diabelski Czarnoksiężnik. Błogosławieństwo Ciemnego pozwala Jeźdźcowi Widmo nabierać wigoru z pokonanych wrogów, a dzięki własnemu szczęściu Ciemnego zmienia los się na rzutach obronnych. Zdolność 14 poziomu, Rzuć przez piekło, wrzuca stworzenie do samego piekła na całą turę. Ważnym wyczynem dla Ghost Rider byłby Mounted Combatant, aby bardziej pochylić się nad aspektem Jeźdźca postaci.

Iron Man - płatnerz Rzemieślnik 20

  Pancerz z komiksów Marvela Iron Mana — A.X.E. Dzień sądu

Iron Man może wydawać się, że jest zbyt zaawansowany technologicznie dla świata fantasy, ale Lochy i Smoki ostatnio pozwalali na znacznie więcej nauki w swoim świecie. Nieustraszony wynalazca czerpie ogromne korzyści z podklasy Zbrojmistrza. Tajemna zbroja pozwala Tony'emu odtwarzać te satysfakcjonujące sceny z zbroją do woli, a wszystko to bez typowych wymagań wytrzymałościowych dla ciężkiej zbroi.

Jest również niesamowicie konfigurowalny. Jeśli drużyna potrzebuje Hulkbustera, rękawice grzmotu i pole obronne modelu pancerza strażnika uczynią z niego potęgę. Jeśli misja wymaga lżejszego akcentu, ulepszenie Infiltratora zapewnia wyrzutnię błyskawic, wspomagane kroki i pole tłumiące do zadań pozbawionych skrupułów. Wyczyn taki jak Strzelec wyborowy może być „systemem celowania” zbroi Tony'ego.

Wolverine - Zelota Barbarzyńca 20

  Wolverine zaciska pięści w komiksach Marvela

Twardy mężczyzna o krótkim temperamencie, który po prostu nie umrze, to fantastyczny sposób na opisanie Wolverine'a. Jeśli chodzi o wytrzymałość, Krasnoludy Wzgórzowe ze swoją pasywną premią do zdrowia pasują idealnie. Ze względu na krótki temperament i brak umierania Zelot Barbarzyńcy są odpowiednim wyborem. Korzyści oferowane przez Rage są doskonale w smaku Wolverine'a typowy styl walki.

ZWIĄZANE Z: 10 najlepszych wersji Wolverine'a według Rankera

Umiejętności Zeloty są nastawione na sprawienie, by śmierć była zwykłą irytacją. W szczególności Rage Beyond Death zapewnia, że ​​bez względu na to, co zostanie rzucone na Wolverine'a, po prostu nie umrą tak długo, jak długo będą szaleć. Aby jeszcze bardziej uatrakcyjnić tę konfigurację, wykorzystaj atuty, takie jak Twardość i Krasnoludzki męstwo, aby uczynić Wolverine'a o wiele trudniejszym do zabicia.

Szkarłatna Wiedźma - Nienormalny Czarodziej Umysłu 20

  Szkarłatna czarownica's biggest Marvel Comics changes.

W przeciwieństwie do czarodziejów i rzemieślników, Scarlet Witch nie zyskuje swoich mocy z badania, ale zamiast tego przez naturalne prawo pierworództwa, podobnie jak Czarownicy Lochy i Smoki . Magia Chaosu wybrała ją na swojego posiadacza, a najbliższym jej odpowiednikiem byłby czarnoksiężnik Aberrant Mind.

Ci czarownicy są telepatycznymi potęgami, zdolnymi do wywoływania wizji i wypaczania rzeczywistości za pomocą jednej myśli. Z kolei są odporni na moce innych wypaczaczy rzeczywistości, podobnie jak Wanda opierająca się woli Doktora Strange'a i Visiona. Warping Implosion powoduje, że ruch Wandy rozrywa samą rzeczywistość. Co najważniejsze, zyskują dostęp do zaklęcia Życzenie, które przy odpowiednim sformułowaniu zmienia rzeczywistość na jej zachcianki.

Hulk - Alchemik Rzemieślnik 4/Totem Barbarzyńca 16

  Immortal Hulk jest zatłoczony w Marvel Comics.

Zarówno w Ultimates, jak i MCU, Hulka narodziła się dzięki próbom odtworzenia serum Super Żołnierza przez Bruce'a Bannera. Podklasa Alchemika doskonale oddaje wykształcenie Bruce’a Bannera i pokazuje, że poza walką nadal jest bardzo inteligentnym człowiekiem. Jednak w walce Hulk przejmuje kontrolę i żadna podklasa nie pasuje do Hulka lepiej niż Totem Warrior.

Łatwo jest wyobrazić sobie Totemy jako „Zielone drzwi”, łącząc naukowe i nadprzyrodzone korzenie Gammy. Na pierwszych dwóch poziomach Totemu weź Niedźwiedzia, który zapewnia Hulkowi jego legendarną wytrzymałość i siłę. Na trzeci poziom Totemu weź Eagle, ponieważ ten doskonale odwzorowuje słynny superskok Hulka, którego używa do łatwego przemierzania terenu.

Kapitan Ameryka - Battlemaster Fighter 9/Totem Barbarzyńca 11

  Kapitan Ameryka 25 Okładka Alex Ross Marvel Comics

Kapitan Ameryka jest jednym z najlepszych wojowników Marvela w walce wręcz. Niezależnie od tego, czy jest to jego potężna tarcza, pięści, czy jakakolwiek dozwolona broń, jest mistrzem walki. Battlemaster Fighter doskonale pasuje do tego archetypu, ponieważ Cap uzyskuje dostęp do całej gamy manewrów w walce z różnymi korzyściami, czy to podstawianie wroga, czy zwiększanie determinacji sojuszników.

Tymczasem Totem Barbarzyńca jest stroną super-żołnierza, ponieważ zapewnia Capowi jego kultową wytrzymałość i siłę. Bezwzględny gniew można z łatwością odtworzyć jako słynny tryb Capa „Mogę to robić cały dzień”, który nie pozwala upaść pomimo przeciwności losu. Oczywiście żadna kompilacja Kapitana Ameryki nie jest kompletna bez atutu Mistrz Tarczy. To nie Kapitan Ameryka bez swojej potężnej tarczy.

NASTĘPNY: Wszyscy, którzy dzierżyli Tarczę Kapitana Ameryki, od najgorszego do najlepszego