10 ukrytych zadań Fallout 4, które każdy gracz musi wykonać (i 10, które nie są tego warte)

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

W Fallout 4 jest kilka ukrytych klejnotów, ale nie każde zadanie poboczne w tak dużej grze może być zwycięzcą.





Plik Opad seria gier wideo istnieje od dawna. Po raz pierwszy opracowany przez Interplay Entertainment w 1997 roku, Opad od tego czasu stał się własnością intelektualną Bethesda Softworks, która jest firmą, która się rozwinęła Fallout 4. Fallout 4 to jedna z najbardziej udanych pozycji w serii, łącząca uznanie krytyków z wysoką sprzedażą w 2015 roku. Podobnie jak inne gry RPG Bethesdy z otwartym światem, Fallout 4 Najbardziej przyciąga ją eksploracja, podczas której gracze przemierzają napromieniowane pustkowia, którym był kiedyś Boston, i znajdują wszelkiego rodzaju bibeloty, skarby, potwory i historie.






Podobnie jak The Elder Scrolls V: Skryim przed tym, Fallout 4 koncentruje się na tworzeniu ogromnej mapy pełnej treści do odkrycia przez graczy. Do tego dochodziła mechanika osadnicza, która pozwalała graczom na tworzenie małych miasteczek od podstaw, co stanowi ogromną pokusę dla graczy, którzy byli bardziej zainteresowani zbieraniem przedmiotów i budowaniem. Kiedy oferujesz tak ogromną ilość rzeczy do zrobienia w jednej grze, będą pewne zadania spełniające obietnicę, a inne nie.



Ta lista zawiera wszystkie najlepsze i najgorsze ukryte zadania Fallout 4, zadania poboczne, które każdy gracz musi wykonać, aby powiedzieć, że naprawdę doświadczył tego, co ma do zaoferowania gra, oraz zadania poboczne, które można bezpiecznie pominąć bez utraty gracza. Bierzemy pod uwagę zarówno narracyjny wpływ tych zadań, jak i nagrody w grze, które można z nich zdobyć, czy to przedmioty, czy waluta.

Tu są 10 ukrytych zadań Fallout 4, które każdy gracz musi wykonać (i 10, które nie są tego warte).






dwadzieściaMUSI WYPEŁNIĆ: Pickman’s Gift

Galeria Pickman, znajdująca się na północnym krańcu Bostonu, może brzmieć, jakby była bastionem cywilizacji i sztuki w nuklearnej dystopii Opad Gry. Tak nie jest, ponieważ wejście do galerii rozpocznie gracza w krwawej wyprawie w umyśle obłąkanego „kolekcjonera”, samego Pickmana.



Zadanie znajduje gracza w środku bitwy między Pickmanem i kilkoma najeźdźcami, a gracz prawdopodobnie stanie po stronie Pickmana, tak jak wydaje się normalny na początku. Jednak w trakcie wyprawy staje się jasne, że najeźdźcy mają uzasadnioną skargę, ponieważ Pickman zbierał głowy ich gangów. Nawet jeśli pozostawi to w ustach zły smak, nagroda, którą otrzymasz za wykonanie zadania, czyli potężny nóż, jest tego warta.






19NIE WARTO: Wielkie Polowanie

Fani bardziej narracyjnej strony Opad seria może cieszyć się tą misją, ale gracze szukający dobrych walk i dużych nagród byli rozczarowani Wielkim Łowem, w którym marynarz w DLC Far Harbor opowiada historię niebezpiecznej bestii. Przerażające stworzenie okazuje się w rzeczywistości maleńkim błotniakiem, który jest cholernie anty-kulminacyjny.



Być może powodem, dla którego wydawało się to tak rozczarowujące, było to, że był częścią DLC dla Fallout 4, co automatycznie oznacza, że ​​grali w nią głównie ci, którzy poważnie chcą wyciągnąć z gry jak najwięcej. Jeśli chodzi o historię, masz fajny wybór między okłamaniem wioski, aby ocalić reputację marynarza, czy nie, ale jeśli chodzi o rzeczywiste nagrody w grze, miało to niewiele do zaoferowania.

18POTRZEBY WYPEŁNIENIA: Obawy gazowane

Kiedy gracze po raz pierwszy odkryli, że jest w środku Fallout 4 ' zbombardowany Boston był repliką baru z Twoje zdrowie, Internet oszalał. Ale nie jest to aż tak wiele ukrytych odniesień, jak mogłoby się wydawać: w końcu istnieje zadanie, które zabiera cię prosto w to. To zadanie to Gazowane troski, w którym musisz znaleźć klucz do kawiarni w stylu Nuka.

Ten klucz znajduje się na ciele w barze Prost (po niemiecku „na zdrowie”). Samo zadanie jest w porządku, ponieważ zapewnia dostęp do restauracji, ale jest to prawdziwa nagroda Twoje zdrowie fani widzą wszystkie odniesienia w Prost. Od układu, przez plakaty baseballowe po szkielety różnych postaci, jest to miejsce, którego nie chcesz przegapić.

17NIE WARTO: dzieciak w lodówce

Zadanie Dzieciak w lodówce jest dość znane wśród fanów Fallout 4 za bycie szczególnie złym na poziomie fabularnym. Obraca się wokół upiornego dziecka, które gracz może znaleźć zamknięte w lodówce na południe od University Point, które najwyraźniej jest tam uwięzione przez 200 lat.

Jest tu ... dużo dziur w działce. Najważniejszym z nich jest to Opad kilkakrotnie wyjaśnił, że ghule zamknięte w ciemnych miejscach z niewielką ilością jedzenia lub wody lub bez jedzenia są prawie zawsze zdziczałe, a jednak dzieciak tutaj wydaje się dziwnie normalny, mimo że najwyraźniej przez wieki był w lodówce. Co gorsza, za to zadanie otrzymujesz bardzo mało nagród! Więc kiedy słyszysz dziecko krzyczące o pomoc z lodówki, po prostu to zignoruj.

16TRZEBA WYPEŁNIĆ: Tutaj są potwory

To duże zadanie poboczne, które jest zaskakująco łatwe do pominięcia. Akcja Here There Be Monsters toczy się na łodzi podwodnej Jangcy, która znajduje się w porcie tuż przed dokami za Shamrock Taphouse. Możesz usłyszeć o łodzi od Donny'ego Kowalskiego lub po prostu wypłynąć i zobaczyć ją na własne oczy.

Gdy znajdziesz się na łodzi, staniesz twarzą w twarz z kapitanem Zao, który poprosi cię o naprawę atomowej łodzi podwodnej. Zdobycie potrzebnych materiałów wymaga sporo pracy, ale jego smutna historia i nagrody, które daje na końcu (własny miecz Zao i naprowadzające światła nawigacyjne, które pozwalają graczowi przywołać taktyczną broń nuklearną z łodzi podwodnej) są potężne w każdym z nich. Ich własna droga.

piętnaścieNIE WARTO: Upadły bohater

Ta misja jest uosobieniem dużego ryzyka bez nagrody. Fallen Hero można zdobyć od Joe Savoldiego, właściciela baru Bunker Hill, który prosi gracza o udanie się do leja w Old Gullet w Malden, na północny wschód od gimnazjum. Chce, żebyś znalazł szczątki Brenta Savoldiego, jego dziadka.

Dobra wiadomość jest taka, że ​​znalezienie Brenta nie trwa zbyt długo. Zła wiadomość jest taka, że ​​aby to zrobić, będziesz musiał ominąć szpon śmierci. Jeśli zdołasz pokonać ogromną łuskowatą bestię lub prześlizgnąć się obok niej, znajdziesz Brenta wraz z jego starym kapeluszem Minutemana. Możesz zabrać go z powrotem do Joe, a on pozwoli ci go zatrzymać z jakiegoś powodu, co oznacza, że ​​jedyną nagrodą za pokonanie szponu śmierci jest niezwykle zwyczajny kapelusz bez specjalnych właściwości.

14POTRZEBY WYPEŁNIENIA: Spectacle Island

Z technicznego punktu widzenia nie jest to oficjalna misja, ale nadal zasługuje na to, aby znaleźć się na liście ze względu na kilka godnych uwagi cech. Po pierwsze, Spectacle Island jest największą osadą we wszystkich Fallout 4, a po drugie, bardzo łatwo go przeoczyć. Pomimo jednego z Fallout 4's główne haczyki rozgrywki są mechaniką osadnictwa, możesz wykonać każdą wielką historię i misję poboczną bez stawiania stopy na Spectacle Island.

Musisz przepłynąć całą drogę do Spectacle Island, która znajduje się na północny wschód od zagrody Warwick, a następnie walczyć z kilkoma błotniakami, aby umożliwić osiedlenie się. Udostępnienie tego obszaru wymaga dużo pracy, ale warto, jeśli należysz do osób, które grają Fallout 4 do rozgrywki polegającej na budowaniu osad.

13NIE WARTO: Krypta 81

Ta linia zadań ma wielu zwolenników, ale o ile nam wiadomo, nie jest warta zachodu. Początkowo Krypta 81 wydaje się normalna, ale bliższe przyjrzenie się ujawnia, że ​​podobnie jak inne krypty, miało straszny plan dla mieszkańców. Udało im się tego uniknąć, dopóki nie rozpocznie się zadanie Hole in the Wall, w którym dziecko dotknięte pozornie nieuleczalną chorobą.

Gracz musi zapuścić się w głąb skarbca, aby uzyskać lekarstwo, które zajmuje trochę czasu i może zarazić gracza tą samą chorobą. Pozostałe zadania nie są dużo lepsze pod względem rozgrywki czy nagród. Jedynym czynnikiem odkupującym jest to, że z tego wszystkiego możesz uzyskać towarzysza robota Curie. Jeśli uważasz, że jest tego warta, to zdecydowanie baw się dobrze z kretoszczurami.

12POTRZEBY WYPEŁNIĆ: Srebrny Całun

Srebrny Całun to jedno z bardziej znanych pobocznych zadań w grze Fallout 4, i nie bez powodu. Wywołując nostalgię w sposób, który wciąż był przyjemny do grania (coś, czego nie radzi sobie każda gra wideo), Silver Shroud był zabawnym zadaniem, którego podjęcie było szczególnie satysfakcjonujące na początku gry.

Oprócz tego, że możesz zachowywać się jak superbohater inspirowany filmem noir i poznać Kenta w jaskini Goodneighbor Memory Den, to zadanie ma również bardziej namacalne nagrody w grze. W szczególności, jeśli Kent przeżyje, ulepszy kostium Srebrnego Całunu, który ostatecznie jest jedną z najlepszych (i na pewno najlepiej wyglądających) zbroi, jakie znajdziesz na początku gry. I nawet jeśli zrobisz to późno, nadal jest fajnie.

jedenaścieNIE WARTO: Czyszczenie basenu

Postaraj się za nami nadążyć, ponieważ ten jest dość złożony: Czyszczenie basenu to poboczny quest, w którym czyścisz basen. To prawie wszystko. Aby rozpocząć czyszczenie basenu, porozmawiaj z Shengiem Kawolskim na obrzeżach Diamond City. Poprosi cię o oczyszczenie miejskich wodociągów i zapłaci ci za to.

O ile naprawdę nie chcesz odgrywać roli jako woźny w Diamond City (lub desperacko potrzebujesz aprobaty niektórych swoich towarzyszy), możesz całkiem bezpiecznie pominąć tę pracę udającą zadanie. Rozmowa z Shengiem jest całkiem fajna, ale nie ma sensu w tym zadaniu. Nagrodą jest tylko niewielka ilość doświadczenia i kilka kapsli. Pomiń to.

10POTRZEBY WYPEŁNIĆ: Cabot House

Bardzo blisko Galerii Pickmana znajduje się kolejna ukryta lokacja z dość zaangażowanym zadaniem: Dom Cabotów. Wymaga współpracy i dla Jacka Cabota, naukowca i syna Lorenza Cabota. Po kilku innych zadaniach Jack poprosi cię o podjęcie poważniejszej sprawy: zakończenie życia jego ojca Lorenzo.

Ukończenie zadania, bez względu na to, czy jesteś po stronie Jacka, czy Lorenzo, zapewni ci potężne nagrody: Jack da ci Artefakt Gun Lorenzo, unikalny rodzaj pistoletu na promieniowanie gamma, a Lorenzo da ci `` dożywotni zapas '' tajemniczej surowicy, która pomóc ci w walce. Ci, którzy grają dla narracji, będą również cieszyć się dziką opowieścią o rodzinnej przemocy i naukowo zaprojektowanej nieśmiertelności.

9NIE WARTO: Syrena Lynn Woods

Kolejny wpis na liście, który nie jest oficjalnym zadaniem, ale mimo wszystko zasługuje na to, by tu być. Lynn Woods, mała, niezamieszkana część mapy, opanowana głównie przez szpony śmierci, zawiera małą wieżę. Ta mała wieża zawiera syrenę. Nie włączaj syreny, jeśli chcesz miło spędzić czas w Lynn Woods. Jeśli to zrobisz, czeka cię walka.

Włączenie syreny powoduje, że do wieży przybywa nie jeden, ale dwa szpony śmierci, uniemożliwiając graczowi łatwą ucieczkę. Jest duża szansa, że ​​będziesz musiał walczyć z najeźdźcami, aby dostać się tak daleko, więc prawdopodobnie będziesz już zmęczony. Pokonanie potworów nie daje ci żadnego specjalnego łupu ani doświadczenia. Syrena Lynn Woods po prostu przynosi ci walkę, której prawdopodobnie wolałbyś uniknąć.

8POTRZEBY WYPEŁNIENIA: USS Constitution

Przebudowa USS Constitution znajduje się na szczycie list wielu graczy pod kątem najlepszych zadań w każdym Opad gra. Zajmuje to dużo pracy, ale gracze czerpali przyjemność nawet z mozolnego znajdowania każdego brakującego elementu dzięki jakości pisania. W zadaniu gracze pomagają Ironsides, robotowi wartownikowi z mnóstwem osobowości, który po prostu chce wzbić się w powietrze po raz ostatni.

Gracze mogą zdradzić Ironsides i zniszczyć jego załogę, ale większość decyduje się na ostatnią podróż latającej łodzi. Da ci za to kilka nagród, ale prawdziwą radością jest po prostu interakcja z robotami. Gracze Greedier mogą sabotować Konstytucję i odebrać sobie wszystko, co im to nie wystarcza, więc każdy znajdzie coś dla siebie.

7NIE WARTO: Leżanka pamięci

The Memory Den in Goodneighbor może być miejscem, w którym możesz spotkać się z Kentem i rozpocząć The Silver Shroud, jedno z lepszych pobocznych zadań w grze, ale ma też okazję ponownie przeżyć przerywnik filmowy, który gracz widział na początku gry. Może się wydawać, że znajdujesz ukryte jajko wielkanocne, przekupując się na leżaku pamięci, ale zaufaj nam, to nie jest tego warte.

Aby skorzystać z leżanki pamięci, musisz udać się do Nory, zanim zdobędziesz Nicka Valentine'a jako towarzysza i albo przekonaj Irmę, by pozwoliła ci z niej skorzystać. Pozwoli ci, ale zobaczysz tylko przerywnik filmowy, w którym Kellogg strzela do twojego małżonka i zabiera twojego syna (tego, który widziałeś na początku gry). To oczywiście nie jest warte poświęconego czasu.

6POTRZEBY WYKONANIA: Zaginiony patrol

Zaginiony patrol to poboczne zadanie, które można zdobyć tylko od Bractwa Stali, ponieważ polega na znalezieniu patrolu żołnierzy Bractwa na kilku rozproszonych sygnałach alarmowych. Ukończenie zadania zapewni nagrodę w postaci silnego elementu na klatkę piersiową pancerza wspomaganego i pistoletu laserowego, ale nagroda nie jest jedynym powodem, aby to zrobić.

Zaginiony patrol utkwił w pamięci wielu graczy ze względu na opuszczoną naturę większości misji, polegającą na znalezieniu ciał kilku członków Bractwa Stali, oddzielonych od ich oddziału i zapomnianych przez kwaterę główną. To znaczy, dopóki nie znajdą Paladyna Brandisa, jedynego ocalałego, którego można przekonać do ponownego przyłączenia się do Bractwa i zostania towarzyszem graczy.

5NIE WARTO: Diabelska należność

Możesz zauważyć coś w temacie po stronie `` nie warto '' tej listy, ponieważ kilka z tych zadań obejmuje walki z bardzo potężnymi wrogami. Jednym z nich jest The Devil's Due, zaczynający się w Muzeum Magii z przerażającymi holotaśmami wskazującymi na jakiegoś potwora nawiedzającego muzeum.

Cóż, to nawiedzenie okazuje się po prostu wielkim szponem śmierci, przez który musisz przejść, aby zdobyć najważniejszy przedmiot zadania: nieskazitelne jajko szponu śmierci. Możesz oddać jajko Wellinghamowi w Diamond City lub zwrócić je do gniazda szpona śmierci w Lynn Woods. Dostaniesz albo przepis na zrobienie jedzenia z jajek szponu śmierci, albo rękawicę szponu śmierci - obie te nagrody są bardzo dobrymi nagrodami, ale jako całość są dość anty-klimatyczne.

4POTRZEBY WYPEŁNIENIA: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs jest czymś w rodzaju kontrapunktu dla Dzieciaka w lodówce, ponieważ gracz znajduje również ghule, które były zamknięte na wieki. Jednak to zadanie ma za sobą prawdziwą narrację, ponieważ gracz odkrywa dokładnie, dlaczego naukowcy w laboratoriach zostali zamknięci.

W przeciwieństwie do dzieciaka, badacze ci nie zaprzeczają tradycji gier, a ich misja daje graczowi nagrodę, której warto szukać: unikalny element pancerza wspomaganego. Dlatego nawet jeśli nie podobała ci się historia tego pobocznego zadania ukryta w południowo-zachodnim rogu Cambridge, to przynajmniej warto to zrobić dla nagrody.

3NIE WARTO: Krypta 75

Krypta 75 to zarówno miejsce (krypta pod Gimnazjum w Malden), jak i zadanie, ponieważ wejście na obszar rozpoczyna misję eksploracji tego obszaru. Eksploracja Krypty 75 przynosi jednak niewielkie korzyści, ponieważ jest bardzo mało łupów, a nawet historii. Musisz cały czas przebijać się przez ukrytą twierdzę Strzelców, a to po prostu nie jest tego warte.

Dowiesz się o przerażającym losie mieszkańców Krypty 75, w większości dzieci zbieranych w celu uzyskania materiału genetycznego. I to wszystko. Bez nagród, bez wpływu na główną historię. Dzięki za odwiedzenie Krypty 75, możesz teraz odejść. W przeciwieństwie do innych skarbców, które przynajmniej oferują narrację lub łupy, Krypta 75 nie daje prawie nic.

dwaPOTRZEBY WYPEŁNIĆ: Panie Tiddles

Ponownie, ta misja nie jest oficjalną misją, ale wciąż jest ukryta Opad gracz powinien znaleźć. W południowym Bostonie, na zachód od zamku, znajduje się nienazwany kościół. Jeśli nie przyjrzysz się uważnie, możesz pomyśleć, że jest to zupełnie nietypowe. Ale jeśli odwiedzisz piwnicę kościoła, znajdziesz coś, co można nazwać tylko kapliczką dla kota.

W piwnicy mieszka jeden kot, kilka zdziczałych upiorów, kilka szkieletów i ołtarz poświęcony „Mr. Tiddles. Ołtarz ma obraz kota, miskę na jedzenie i kilka świec (plus mniejszy obraz mężczyzny w stroju kolonialnym za nim). W grze nie ma tego wyjaśnienia. Oczywiście trzeba to zobaczyć, aby naprawdę doświadczyć.

1NIE WARTO: Zaufanie Człowieku

Zaufanie człowiek to dość proste zadanie Fallout 4 standardy. Jesteś proszony o pomoc Vadimowi Bobrovowi w serii zwariowanych hi-jinków, których celem jest zwiększenie pewności siebie Travisa Milesa, radiowego didżeja Diamond City. Oczywiście coś idzie nie tak i gracz z pomocą Travisa ratuje Vadima przed niektórymi najeźdźcami.

To wszystko byłoby w porządku - sama misja nie jest niczym szczególnym, ale też nie jest szczególnie zła - z wyjątkiem faktu, że gracze zwykle nie lubią głównej „nagrody”, jaką jest usłyszenie przez radio bardziej pewnego siebie Travisa. Gracze wolą styl DJ-ski Travisa, kiedy był jeszcze zdenerwowany i bojaźliwy. Nie zapewnia też dużego doświadczenia ani pieniędzy.