10 najlepszych zadań towarzyskich w grach wideo

Jaki Film Można Zobaczyć?
 

Chociaż gry z misjami eskortowymi są często znienawidzone, takie popularne gry, jak Resident Evil, BioShock, God of War, Super Mario i inne, dobrze sobie z tym poradziły.





W żargonie gier wideo misje eskorty odnoszą się do poziomów lub zadań pobocznych, które wymagają od graczy ochrony określonych NPC i skutecznego poprowadzenia ich do nowej lokalizacji bez zranienia lub śmierci. Często przerażający ze względu na poziom trudności i niekontrolowaną sztuczną inteligencję, większość zagorzałych graczy nie znosi misji eskortowych i zrobi prawie wszystko, aby ich uniknąć.






POWIĄZANE: 10 niedocenianych franczyz gier wideo, które byłyby świetnymi programami telewizyjnymi



Jednak od gier RPG, survival horroru, strzelanek pierwszoosobowych, gier logicznych i nie tylko, w grach wideo było mnóstwo misji towarzyskich, które nie tylko są zabawne, ale także rozwijają fabułę gry w istotny sposób.

Super Mario 2: Wyspa Yoshiego

W jednym z najwcześniejszych przykładów dobrze wykonanej misji eskorty: Wyspa Yoshiego zasadniczo działa jako jedna duża, kolorowa i niezwykle ważna podróż, którą prawie każdy lubi grać. Celem Yoshiego i jego prehistorycznych braci jest pomoc małemu Mario w odnalezieniu jego brata bliźniaka w ogromnym wyścigu sztafetowym przez kalejdoskopową magiczną krainę przypominającą krainę Oz.






Oprócz niegodziwych wiedźm, gorącej lawy, dziwacznych psychodelików i nieprzewidzianych pułapek, to, co sprawia, że ​​misja jest tak fascynująca, to jej wyścigowy aspekt. Ponadto gracz musi zająć się dwoma NPC, co podwaja dramatyczne stawki w ponownym zjednoczeniu Mario i jego bliźniaka.



Dead Rising 2 – Misja złożona

Oznaczając znaczną poprawę w irytujących misjach eskortowych w Zmartwychwstanie , drugi odcinek sequela ma wiele do zrobienia. Misja polega na eskortowaniu grupy uzbrojonych strażników przez wstrząsający kompleks usiany wściekłymi zombie.






POWIĄZANE: 10 filmów o zombie do obejrzenia, jeśli kochasz Dead Rising



Po pierwsze, silnik AI jest oszałamiająco kompetentny w porównaniu z oryginałem, pozwalając strażnikom pilnie podążać za nimi bez uciekania i narażania misji. Po drugie, strażnicy są pomocni i czasami mogą eskortować gracza, zamiast być całkowicie nieefektywnym irytującym, za który żaden gracz nie chce być odpowiedzialny.

Bóg wojny - Kratos vs. Atreus

Podobnie jak Wyspa Yoshiego , narracja Kratos/Atreus w Bóg wojny został okrzyknięty jako jedna skomplikowana i zaskakująco instynktowna misja eskortowa. Jednak tym, co wyróżnia go na lepsze, jest to, że NPC Atreus eskortuje również grywalną postać Kratosa w prawdziwie symbiotycznym związku.

Podczas gdy Kratos uczy Atreusa, jak polować i walczyć, Atreus z kolei rozwija drzewo umiejętności, którego używa do kierowania Kratosem. W miarę postępów w grze Atreus będzie pomagał Kratosowi, dostarczając łańcuchy do wspinaczki, ostrzegając, gdy zbliżają się wrogowie, prowadząc go w stronę ukrytego skarbu itp. Gracze stają się eskortami, co w najbardziej angażujący sposób obala wstrętną konwencję misji eskortowych.

Half-Life 2 - Odcinek 2

Pomimo pewnej podstawowej sztucznej inteligencji opracowanej około 2004 roku, misja eskortowa w drugim odcinku Okres półtrwania 2 jest o wiele bardziej istotny dla fabuły niż większość niepotrzebnych misji tego typu. Misja polega na ochronie ciężko rannej Alyx Vance, która jedzie samochodem gracza i dochodzi do siebie po kontuzji.

Misja przychodzi po spędzeniu dużej ilości czasu z Alyx u boku gracza, co daje im prawdziwą zachętę do zapewnienia jej bezpieczeństwa, zwłaszcza gdy jęczy i jęczy podczas trudnych zakrętów. Ale to, co sprawia, że ​​misja jest o wiele lepsza od innych, to fakt, że Alyx wcale nie jest całkowicie nieudolnym NPC, może pomagać graczom, strzelając do wrogów z samochodu. To sprawia, że ​​Alyx czuje się jak prawdziwy partner w zbrodni, a nie nieskuteczny pomocnik, którego nie warto ratować.

The Last Of Us - Ratowanie Ellie

Większość zapalonych graczy zgodziłaby się z tym Wyspa Yoshiego oraz Bóg wojny, przygodowa gra akcji Ostatni z nas funkcjonuje jako jedna wielka, wyjątkowa misja eskortowa. Celem jest, aby bohater Joel poprowadził nastoletnią Ellie przez postapokaliptyczne pustkowia, zaskakująco sprytną i pomocną NPC, której gracze chętnie zaryzykowaliby swoje życie, aby chronić.

POWIĄZANE: The Last Of Us - 10 najzabawniejszych usterek w grze

Stworzone jako antidotum na nienawiść graczy do misji eskortowych, Ellie i Joel stają się współzależni we wzajemnej eksploracji i pomagają sobie nawzajem w walce. Co więcej, odporność Ellie na wirusa i badania jej DNA stały się kluczowe dla fabuły, co jest dalekie od większości pomocniczych misji eskortowych.

Bayonetta - Eskortowanie dziecka

Zagorzali gracze doskonale zdają sobie sprawę z tego, jak frustrujące jest eskortowanie niemowląt i małych dzieci w grach wideo. Są wrażliwi i bezradni, jak tylko mogą, niosąc ogromny ciężar na graczach, aby chronić ich przed krzywdą. Jedną z gier, która naprawia ten trend, jest gra hack-and-slash z 2009 roku Bayonetta .

Nosząc małe dziecko jako czarownicę Bayonetta, gracze nie mogą walczyć. Jednak podczas stawiania małej dziewczynki wokół niej utworzy się ochronne pole siłowe, które pozwoli graczowi walczyć bez rozpraszania się. Co więcej, gra zatrzyma się za każdym razem, gdy trafi w tarczę, dzięki czemu gracze będą dokładnie wiedzieć, kogo kontratakować.

Resident Evil 4 - Stand By Me

Kolejną fascynującą misją eskortową bez zarzutu przez większość graczy jest Stand By Me z gwiezdnej gry survival horror Resident Evil 4 . Misja polega na bezpiecznym przeprowadzeniu Ashley przez korytarz pełen pieniących się w ustach upiorów zombie. Oprócz możliwości pozostawienia Ashley, ukrycia jej i ponownego połączenia się z nią w dowolnym momencie, to dramatyczna stawka bezbronnego losu postaci sprawia, że ​​misja jest tak poważna.

W rzadkich przypadkach, gdy NPC może zginąć podczas misji eskortowej, ochrona życia Ashley ma realne konsekwencje. Co więcej, Ashley porusza się mądrze, pozostaje poza linią ostrzału i rzadko prowadzi graczy na terytorium wroga bez ostrzeżenia.

BioShock Infinite - Elżbieta Quest

Kolejna celowo podważona misja eskorty obejmuje misję Elizabeth w BioShock Infinite , niesamowita strzelanka pierwszoosobowa wydana w 2013 roku. Zasadniczo służąc jako jeden długi cel przewodni i obronny, Elizabeth jest NPC, który prowadzi gracza, a nie na odwrót.

Podczas misji gracze korzystają z rad Elizabeth, która udziela im kluczowych wskazówek dotyczących przetrwania, otwiera drzwi, dostarcza przydatne przedmioty i pozwala im swobodnie wędrować bez dodatkowego ciężaru konieczności ratowania jej jako damy w niebezpieczeństwie. Odwrócona misja eskortowa uwalnia graczy od konieczności narażania życia i zdrowia dla daremnej postaci, której nikt nie chce chronić.

Remaster Ico

Ikona to nowoczesna platformowa przygodowa gra akcji 3D, która została okrzyknięta jedną z najlepszych misji towarzyskich w każdej grze wideo. Zremasterowana w 2011 roku, cały cel gry kręci się wokół skutecznego kierowania Yordą. Dlatego żadne niepowiązane misje nie mają pierwszeństwa. Od samego początku skupiamy się na tym, aby Yorda była bezpieczna za wszelką cenę.

Wspaniałe w misji jest to, że Yorda jest na wpół autonomiczna. Potrafi swobodnie i niezależnie wędrować, pozwalając Ico na samodzielne eksploracje bez dużego obciążenia. Co więcej, projektanci gry zrównoważyli wrażliwość Yordy, czyniąc ją niewrażliwą na śmierć, ale podatną na porwanie. Co więcej, historia Yordy jako córki królowej daje jej dodatkową dramatyczną wagę jako eskorty NPC.

Żywe trupy: sezon 1

Sezon 1 gry survival-horror Żywe Trupy ma jedną z najbardziej fascynujących narracyjnych misji eskortowych w niedawnej pamięci. Celem jest bezpieczne opiekowanie się Clementine przez okrutny tłum nieumarłych ghuli. Bardziej zainteresowana opowiadaniem historii mechaniki rozgrywki, misja eskortowa wzbogaca dramaturgię.

Bezpieczne prowadzenie Clema w grze polega bardziej na budowaniu relacji między komputerem a NPC niż na kaprysie źle zaprojektowanej sztucznej inteligencji, która nieuchronnie prowadzi graczy do pewnej zagłady. Co więcej, jeśli Clem umrze, gracze nie będą musieli przechodzić przez minutowy problem ponownego uruchamiania. Koncentrując się bardziej na opowieściach o eskorcie, niż na grze zależnej od samej eskorty, TWD oddziela się od paczki.

DALEJ: 5 rzeczy, które fani lubią w grach The Walking Dead (i 5, których nie chcą)